Некатегоризованные страницы

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показано до 463 результата в диапазоне от 1 до 463.

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. "LEGO MINDSTORMS EV3: Прохождение перекрестков с использованием двух датчиков цвета"
  2. "Введение в образовательную робототехнику на основе платформе "ARDUINO"
  3. "Демонстрация решения соревновательной задачи "Башня" (направления Hello Robot! LEGO)
  4. "Живые следы истории родного города"
  5. "Интерактивные рабочие листы как способ познавательной активности обучающихся"
  6. "Интерактивный плакат как средство познавательного развития дошкольников"
  7. "Использование QR-кодов в образовательной деятельности"
  8. "Использование приема Fishbone (скелет рыбы) для развития критического мышления учащихся"
  9. "Образовательный веб-квест как современная педагогическая технология"
  10. "Организация рефлексии как этапа образовательного события с использованием ИКТ"
  11. "Перевернутый класс - новая, востребованная модель обучения современных школьников"
  12. "Программирование в ПервоЛого"
  13. "Создание веб-квестов в образовательном пространстве ДОО и НОО"
  14. "Создание викторины с помощью чат-бота"
  15. "Создание занимательных викторин с помощью веб-сервисов"
  16. "Создание интерактивных учебных заданий в программе Smart Notebook 14"
  17. "Создание онлайн-презентации с опросом"
  18. "Создание таймера для викторин и образовательных брейн-рингов"
  19. "Создание учебно-методических материалов, авторских ЭОР для детей дошкольного возраста средствами PowerPoint"
  20. "Создание электронной книги с эффектом перелистывания страниц"
  21. "Технология создания интерактивных флеш-карт для эффективного запоминания информации"
  22. "Цифровые тестовые задания в Microsoft Forms"
  23. '''Внедрение в образовательную деятельность социальных сервисов на примере программы Plickers'''
  24. '''Мультимедийный лонгрид в образовательной деятельности'''
  25. '''Подробнее→'''
  26. '''Создание интерактивного кроссворда в PowerPoint c помощью программы Eclipse Crossword.
  27. '''Создание онлайн-консультации и занятий в приложении Class Flow'''
  28. 2017 год
  29. 2018 год
  30. 2019 год
  31. 2020 год
  32. 2023 г.
  33. 3D графика в редакторе ландшафтов Bryce7
  34. AvachaWiki:Портал сообщества
  35. Canva для образования: работа в виртуальном классе
  36. Genial.ly - все гениальное просто. Создание интерактивных плакатов в онлайн-сервисе Genial.ly
  37. IDroo-виртуальная доска
  38. IX Педагогическая мастерская-2021
  39. Kahoot как инструмент для создания интерактивных викторин, тестов, опросов
  40. MathCAD - помощь для учителей математики
  41. PowerPoint - знакомый незнакомец: интерактивный прием "Виртуальная прогулка", "Линза" и "Раскраска"
  42. Qr-код в работе педагога
  43. Scratch как способ развития творческого и логического мышления
  44. VI-Педагогическая мастерская - 2018
  45. VII-Педагогическая мастерская - 2019
  46. VIII-Педагогическая мастерская-2020
  47. XII Педагогическая мастерская - 2024
  48. X Педагогическая мастерская - 2022
  49. «Возможности использования веб-квестов в профессиональной деятельности педагога»
  50. «Использование педагогом программы Microsoft Publisher в образовательной работе ДОУ»
  51. Августовское совещание-2021
  52. Авдеева Юлия Евгеньевна
  53. Анимационное обучающее видео средствами интернет-сервисов
  54. Архив семинаров за 2017 год
  55. Архив семинаров за 2018 год
  56. Архив семинаров за 2021 год
  57. Архив семинаров за 2022 год
  58. Архив семинаров за 2023 год
  59. Атлас знаний
  60. В помощь начинающим
  61. Видеомонтаж в педагогической деятельности
  62. Видеоуроки
  63. Визитки детских садов
  64. Визитки школ
  65. Визуализация смыслов
  66. Виртуальные лаборатории
  67. Внедрение в образовательную деятельность социальных сервисов на примере программы Plickers
  68. Возможности использования видеоредакторов в профессиональной деятельности педагога
  69. Возможности использования образовательных платформ Якласс и Учи.ру
  70. Возможности приложения VKЗвонки для организации дистанционного взаимодействия участников образовательной деятельности
  71. Возможности сервиса Buncee для создания онлайн-презентаций
  72. Возможности системы интерактивного голосования VOTUM и интерактивные учебные задания в программе SmartNote
  73. Возможности среды Scratch для преподавания основ программирования
  74. Волынкина Мария Владимировна
  75. Воспитательная работа в рамках дистанционного обучения
  76. Геймификация в образовательной деятельности
  77. Графический редактор Canva в помощь педагогу: создание дидактических материалов для начальной школы
  78. Группа слушателей Сервисы 2018 года
  79. Девятый краевой конкурс «Лучший проект Intel – 2016»
  80. Десятый краевой конкурс «Лучший учебный проект – 2017»
  81. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий
  82. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2018
  83. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2019
  84. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2020
  85. Для педагогов дошкольных ОО
  86. Для педагогов начальной школы
  87. Документ-камера в образовательной деятельности ДОУ
  88. Дополненная реальность в образовании
  89. Дополнительное образование
  90. Дошкольное образование
  91. ЕГЭ
  92. Заглавная страница
  93. Запись видео с экрана как способ создания обучающих видеороликов
  94. Здоровьесберегающие технологии в корррекционной работе учителя-дефектолога
  95. Знакомство с контроллерами серии «ОВЕН» в рамках подготовки студентов к региональному чемпионату по компетенции «Электромонтаж»
  96. ИКТ-компетентность педагога в цифровой образовательной среде
  97. Игра как средство мотивации в обучении средствами Интернет-технологий
  98. Игры с QR кодами в Canva
  99. Игры с QR кодами в графическом редакторе Canva
  100. Инструкции
  101. Интерактивная "Лента времени" как технология визуализации последовательности событий
  102. Интерактивная среда в электронных таблицах Excel , разработанная с помощью VBA
  103. Интерактивное оборудование
  104. Интерактивные презентации как ресурс для усовершенствования дидактических игр
  105. Интерактивный сервис Kahoot для создания игр и тестов
  106. Интернет-ресурсы
  107. Использование "горячих клавиш" в работе педагога при использовании текстового редактора
  108. Использование 3D технологии для создания изображений и дидактических пособий
  109. Использование Adobe Photoshop для оформления класса/группы
  110. Использование QR-кодов на уроках английского языка, а так же во внеурочной деятельности
  111. Использование виртуального онлайн-симулятора робота для школьных уроков по предмету «Технология» (раздел «Робототехника»)
  112. Использование виртуальных симуляторов робота для школьных уроков по предмету «Технология» (раздел «Робототехника»)
  113. Использование возможностей Quizlet-сервиса на современном уроке английского языка
  114. Использование возможностей мобильного приложения InShot для создания видео к образовательному событию
  115. Использование возможностей нейросети для создания дидактического материала
  116. Использование возможностей сервиса по работе PDF-файлами в профессиональной деятельности педагога
  117. Использование документ-камеры в образовательной деятельности ДОУ
  118. Использование инструментов образовательной платформы "ЯКласс" в практической деятельности учителя
  119. Использование интерактивного оборудования в работе с дошкольниками по ознакомлению с географией на примере интерактивного глобуса
  120. Использование интерактивной доски в образовательной деятельности как средство модернизации учебного процесса
  121. Использование интерактивной доски как средство модернизации образовательной деятельности в ДОУ
  122. Использование интерактивной онлайн-платформы для повышения качества образования в начальной школе
  123. Использование интерактивной платформы "Алма" в работе со старшими дошкольниками с особыми образовательными потребностями
  124. Использование интерактивных презентаций в работе с участниками образовательных отношений
  125. Использование интерактивных приемов в презентации PowerPoint для закрепления и повторения учебных материалов
  126. Использование интерактивных тестов на основе шаблона тестов А.Н. Комаровского
  127. Использование информационно-коммуникационных технологий в деятельности учителя на примере сервиса LearningApps.org
  128. Использование конструктора Lego WeDo 2.0 в образовательной деятельности ДОУ
  129. Использование модели "Ротация станций" как технологии смешанного обучения
  130. Использование мультипликации как современной ИКТ-технологии в образовательной деятельности
  131. Использование онлайн-презентаций для совместного обучения
  132. Использование онлайн-сервиса "Linoit" как средство организации единого информационного пространства между педагогами ДОУ и родителями
  133. Использование планшета PlayPad3 с детьми старшего дошкольного возраста при реализации программы дополнительного образования в ДОУ
  134. Использование приемов визуализации при создании интерактивных дидактических материалов в программе PowerPoint
  135. Использование программно-аппаратного комплекса "Колибри" в работе с детьми старшего дошкольного возраста
  136. Использование программы CapCut для создания мультфильма посредством пластилиновой анимации
  137. Использование программы Xmind для построения ментальных карт
  138. Использование программы по созданию пиктограмм и коммуникативных листов Picto-Selector для развития речевых навыков у детей с ОВЗ
  139. Использование сайта Quizlet.com в обучении новой лексики
  140. Использование сервиса Kahoot в образовательной деятельности
  141. Использование сервиса Linoit для дистанционного взаимодействия с родителями (законными представителями) обучающихся
  142. Использование сетевых технологий для изучения баз данных в школе
  143. Использование скриншотов в создании учебно-методических материалов
  144. Использование смартфона для развития навыков общения у детей с ТМНР
  145. Использование технологии Plickers для проведения быстрых опросов в образовательной деятельности
  146. Использование технологии интеллект-карт для систематизации знаний обучающихся
  147. Использование технологии скрайбинг для создания обучающих видеороликов
  148. Использование триггеров в компьютерной презентации
  149. Использование учебно-лабораторного оборудования в коррекционно-развивающей работе педагогов ДОУ
  150. Использование цифровых инструментов для оптимизации педагогического взаимодействия между участниками образовательных отношений в ДОО
  151. Использование цифровых инструментов и онлайн-ресурсов в образовательной деятельности ДОУ
  152. Компьютерная графика
  153. Конкурс "Обучение с увлечением"
  154. Конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут"
  155. Конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут"-2019
  156. Конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут"-2020
  157. Конкурс интерактивных презентаций "Обучение с увлечением" - 2024
  158. Конкурс педагогических сайтов "NET-планета"
  159. Конкурсы ИКТ
  160. Конкурсы ИКТ 2017 год
  161. Конкурсы ИКТ 2018 год
  162. Конкурсы ИКТ 2019 год
  163. Конкурсы ИКТ 2020 год
  164. Конкурсы ИКТ 2021 год
  165. Конкурсы ИКТ 2022 год
  166. Конкурсы ИКТ 2023 год
  167. Конкурсы ИКТ 2024 год
  168. Конкурсы профессионального мастерства в области ИКТ
  169. Копилка портфолио проектов
  170. Краевой дистанционный конкурс "Лучшее образовательное сообщество ВКонтакте" - 2023
  171. Краевой дистанционный конкурс "Лучший образовательный мультфильм" - 2022
  172. Краевой дистанционный конкурс "Лучший образовательный мультфильм" - 2023
  173. Краевой дистанционный конкурс "Лучший образовательный мультфильм" - 2024
  174. Краевой дистанционный конкурс "Образовательная мультипликация" (лучшие работы)
  175. Краевой дистанционный конкурс "Обучение с увлечением", 2023
  176. Краевой дистанционный конкурс "Современный урок: учимся для жизни"
  177. Краевой дистанционный конкурс видео-роликов в технике скрайбинг «Визуализация смыслов»
  178. Краевой дистанционный конкурс видеороликов в технике Скрайбинг «Визуализация смыслов» - 2023
  179. Краевой дистанционный конкурс интерактивных викторин "Атлас знаний" (лучшие работы)
  180. Краевой дистанционный конкурс интерактивных викторин "Атлас знаний" - 2021
  181. Краевой дистанционный конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут" (лучшие работы)
  182. Краевой дистанционный конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут" - 2021
  183. Краевой дистанционный конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут" - 2022
  184. Краевой дистанционный конкурс контрольно-измерительных материалов "Таксономия знаний" - 2023
  185. Краевой дистанционный конкурс кроссвордов в программе PowerPoint "Разгадай-ка"
  186. Краевой дистанционный конкурс мультимедийных лонгридов "Учимся читая"
  187. Краевой дистанционный конкурс мультимедийных лонгридов "Учимся читая" (лучшие работы)
  188. Краевой дистанционный конкурс мультимедийных лонгридов "Учимся читая" - 2022
  189. Краевой дистанционный конкурс мультимедийных лонгридов "Учимся читая" - 2023
  190. Краевой дистанционный конкурс мультимедийных лонгридов "Учимся читая" - 2024
  191. Краевой дистанционный конкурс образовательных анимационных видеороликов «Образовательная мультипликация» - 2021
  192. Краевой дистанционный конкурс педагогических сайтов "Net-планета" (лучшие работы)
  193. Краевой дистанционный конкурс педагогических сайтов «Net-планета»
  194. Краевой дистанционный конкурс педагогических сайтов «Net-планета» - 2022
  195. Краевой дистанционный конкурс педагогических сайтов «Net-планета» - 2023
  196. Краевой дистанционный конкурс педагогических сайтов «Net-планета» 2021
  197. Краевой дистанционный конкурс разработок интерактивных тестов "На 5+"
  198. Краевой дистанционный конкурс разработок интерактивных тестов "На 5+" - 2021
  199. Краевой дистанционный конкурс сетевого взаимодействия "Сетевой пед@гог"
  200. Краевой дистанционный конкурс сетевого взаимодействия "Сетевой пед@гог" - 2022
  201. Краевой дистанционный конкурс сетевого взаимодействия «Сетевой пед@гог»
  202. Краевой дистанционный конкурс учебных видеороликов "Смотри и учись" - 2022
  203. Краевой дистанционный конкурс учебных видеороликов "Смотри и учись" - 2023
  204. Краевой дистанционный конкурс учебных видеороликов в технике скрайбинг "Визуализация смыслов" (лучшие работы)
  205. Краевой дистанционный конкурс цифровых контрольно-измерительных материалов «Таксономия знаний» - 2022
  206. Край родной, навек любимый
  207. Крнкурсы 2019 года
  208. Кто он твой мессенджер. Wiki-статья
  209. Курсы "Проектная деятельность в информационно образовательной среде XXI века в условиях внедрения ФГОС ОО"
  210. Лучшие работы участников краевых конкурсов педагогического мастерства в области ИКТ
  211. Маленькие секреты в мастерской PowerPoint
  212. Мария Игоревна
  213. Мастер-класс "Web-чудеса в интерактивном плакате"
  214. Мастер-класс "Возможности использования виртуальной доски в организации образовательной деятельности"
  215. Мастер-класс "Интеллект-карты как средство формирования познавательных универсальных учебных действий обучающихся"
  216. Мастер-класс "Оптимизация работы с документами Microsoft Word"
  217. Мастер-класс "Умные Таблицы Excel – секреты эффективной работы"
  218. Мастер-класс "Этюд о прямоугольном треугольнике". Использование GeoGebra при решении геометрических задач
  219. Мастер-класс «Цифровые образовательные технологии как средство оценивания предметных достижений учащихся»
  220. Мастер-класс Оценивание учебных достижений средствами интернет-сервисов
  221. Мастер-класс Создание интерактивных кроссвордов с помощью онлайн-сервиса "Фабрика кроссвордов"
  222. Мастер-классы
  223. Методическая копилка
  224. Методическая копилка Биология
  225. Методическая копилка ИКТ
  226. Методическая копилка История
  227. Методическая копилка конкурса лонгридов "Учимся Читая"
  228. Методическая копилка курса "Создание образовательных материалов средствами интернет-сервисов"
  229. Методические и ИКТ копилки
  230. Методкопилка
  231. Методы применения среды блочного программирования "App Inventor" в дополнительном образовании
  232. Мобильные решения на основе технологии ОСМ
  233. Мультимедийный лонгрид в образовательной деятельности
  234. Мультипликация в ДОУ. Звуковое решение анимационного фильма
  235. Мультипликация в детском саду
  236. На странице конкурса
  237. Начальное образование
  238. Обоснование темы исследования
  239. Образовательная мультипликация в работе современного педагога. Создание анимации
  240. Образовательная робототехника как стимул изучения школьных предметов
  241. Образовательный проект "Как копейка в рубль превратилась"
  242. Образовательный проект "Мультиизобретатели"
  243. Образовательный проект "От колеса телеги до небесных высот"
  244. Образовательный проект "Приключения макарон"
  245. Онлайн-викторина на уроке истории и обществознания
  246. Онлайн-доска MIRO как интерактивный инструмент для использования в образовательной деятельности
  247. Онлайн-сервисы в работе учителя математики
  248. Онлайн технологии в образовании. Цифровая платформа «Wordwall.net»
  249. Опросы
  250. Организация взаимодействия с родителями с использованием средств ИКТ
  251. Организация дистанционного взаимодействия участников образовательной деятельности
  252. Организация дистанционного обучения детей с ОВЗ
  253. Организация мобильного обучения на основе интернет-ресурса "Якласс"
  254. Основное общее образование
  255. Основы программирования микроконтроллеров Arduino
  256. Основы финансовой грамотности. Учебно- и информационно-методические ресурсы для ОО и СПО
  257. Очные курсы Кафедры информационных технологий
  258. Очные курсы Кафедры информационных технологий 2018
  259. Очные курсы Кафедры информационных технологий 2019
  260. Очные курсы Кафедры информационных технологий 2020
  261. Педагогическая мастерская
  262. Педагогическая мастерская "Информационно-коммуникационные технологии в образовательной деятельности"
  263. Педагогические сообщества
  264. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2017 год
  265. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2018 год
  266. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2019 год
  267. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2020 год
  268. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2021 год
  269. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2022 год
  270. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2023 год
  271. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2024 год
  272. План проведения проекта в школе
  273. Планы мероприятий
  274. Подробная информация о Конкурсе
  275. Подробная информация о Конкурсе "Образовательная мультипликация"
  276. Подробная информация о курсе
  277. Подробнее
  278. Подробнее.
  279. Подробнее ...
  280. Построение геометрических фигур в КОМПАС 3D-LT
  281. Правила использования графики в мультимедийной презентации
  282. Правила публикации информации о детях в сети Интернет
  283. Презентации
  284. Презентация PowerPoint на занятиях в ДОУ
  285. Приложение Znai как эффективный инструмент повышения качества знаний
  286. Применение IT – технологии «Виртуальная лаборатория Niiero» в рамках реализации профессиональных модулей специальности «Электроснабжение»
  287. Применение STEM платформ в педагогической деятельности для разных возрастов
  288. Применение компьютерного 3D-моделирования для создания бумажных макетов
  289. Применение макросов Drag-and-Drop и Move Him Move to в создании интерактивных пособий для детей дошкольного возраста (в т.ч. детей с ОВЗ)
  290. Применение нейронных сетей для работы с графическими и видеофайлами в образовательной деятельности
  291. Применение скрайбинг-технологии для визуализации учебного материала
  292. Применение тестирующей системы в практике современного учителя
  293. Применение технологии «Скрайбинг» в деятельности педагога
  294. Применение триггеров как логической функции при программировании реле типа "ONI"
  295. Примеры интерактивных плакатов
  296. Примеры лонгридов
  297. Примеры мультимедийных лонгридов
  298. Приёмы ведения Telegram-канала образовательной организации
  299. Пробная страница
  300. Проведение онлайн-трансляций с помощью VK Мессенджера под учебным профилем Сферум
  301. Программирование
  302. Проект Камчатка: - земля неспокойная
  303. Психология и педагогика
  304. Работа с графикой в AutoCad
  305. Работа с документ-камерой
  306. Работа с программируемым реле типа «ONI» в рамках подготовки студентов к сдаче Демонстрационного экзамена по компетенции «Электромонтаж»
  307. Развивающие игры
  308. Развитие познавательно-творческих способностей дошкольников с помощью программно-методического комплекса
  309. Разработка инструкций для конструкторов LEGO в программе Bricklink Studio 2.0
  310. Разработка интерактивных игр в приложении для создания презентаций
  311. Разработка модели для фрезерного станка с ЧПУ в векторном редакторе CorelDraw
  312. Разработка проектной документации на программный продукт
  313. Расчёт загрузки морского судна с помощью сервисов Plickers и Popplet.
  314. Редактирование аудиофайлов с помощью онлайн-инструментов
  315. Решение задач ЕГЭ повышенной сложности на примере задания №23
  316. Решение конкурсного задания "Сортировщик" с использованием конструктора LEGO EV3
  317. Решение соревновательной задачи регионального робототехнического фестиваля “RoboCup - траектория успеха” (спасатели по линии)
  318. Робототехника (EV3) на дистанционном обучении
  319. Сайты на платформе Google
  320. Сайты на платформе Ucoz
  321. Сайты педагогов Камчатского края
  322. Секреты мультипликации
  323. Секреты съемки и монтажа видео на мобильных устройствах в деятельности ДОО
  324. Семинары, вебинары
  325. Сервис Canva в работе педагога: практикум
  326. Сервис Learnis: маленькие хитрости для интересного урока
  327. Сетевая акция-витрина "Цифровых дел мастер"
  328. Сетевые проекты как один из вариантов дистанционных образовательных технологий
  329. Сетевые сообщества педагогов Камчатского края
  330. Система работы с детьми 3-7 лет с ОВЗ по формированию и коррекции мелкой моторики
  331. Создание Web-квеста на платформе Learnis
  332. Создание анимационных видеороликов с помощью онлайн-сервиса "Animaker
  333. Создание анимированных публикаций в сервисе Crello
  334. Создание афиши-приглашения с помощью программы Photoshop
  335. Создание видеороликов в программе Movavi Video Editor Plus для работы с родителями воспитанников ДОО
  336. Создание видеороликов на основе презентаций для визуализации учебных материалов
  337. Создание викторины в веб-сервисе Genial.ly
  338. Создание дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch
  339. Создание дидактических материалов в сервисе Flyvi
  340. Создание дидактических материалов с помощью сервиса LearningApps.org
  341. Создание и использование интерактивных презентаций для всех участников образовательных отношений ДОО в программе MS PowerPoint
  342. Создание и использование образовательного комикса в педагогической деятельности
  343. Создание и использование тестов в программе MyTest в образовательной деятельности (в рамках ФГОС НОО)
  344. Создание и применение интерактивного плаката в программе PowerPoint в дошкольной образовательной деятельности
  345. Создание и применение фотоколлажей в образовательной деятельности
  346. Создание интерактивного кроссворда в PowerPoint c помощью программы Eclipse Crossword.
  347. Создание интерактивного справочника в MS Excel с выводом информации по запросу
  348. Создание интерактивной викторины "Своя игра"
  349. Создание интерактивной игры «Пазлы» в программе MO «Power Point» при помощи макроса Drag-And-Drop
  350. Создание интерактивной энциклопедии в программе PowerPoint
  351. Создание интерактивных дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch
  352. Создание интерактивных заданий в программе Hot Potatoes
  353. Создание интерактивных плакатов с помощью приложения Glogster
  354. Создание интерактивных тестов и кроссвордов в сервисе Online Test Pad
  355. Создание интерактивных упражнений в онлайн-сервисе LearningApps
  356. Создание квеста на платформе izi.TRAVEL
  357. Создание компьютерного скрайбинга в программе Sparkol VideoScribe/Компьютерный скрайбинг как процесс визуализации образов"
  358. Создание мультфильмов как способ всестороннего развития ребёнка
  359. Создание образовательно-просветительских видеороликов на основе презентации
  360. Создание обучающих игр средствами веб-сервисов
  361. Создание онлайн-консультации и занятий в приложении Class Flow
  362. Создание онлайн-опросов для проведения голосования за лучшую фото (видео) работу в конкурсе образовательной организации
  363. Создание опросов и тестов с помощью сервиса Google Forms
  364. Создание рассылок в текстовом редактореWord
  365. Создание собственного учебного материала на платформе ЯКласс
  366. Создание статьи
  367. Создание телеграмм-канала для обеспечения реализации учебного процесса в условиях обновленных ФГОС по любому предмету
  368. Создание упражнений в программе Excel используя различные варианты условного форматирования
  369. Создание учебных модулей и тестовых заданий в рамках урочной и внеурочной деятельности на платформе Google Classroom
  370. Создание учебных тренажеров при помощи онлайн-конструктора еТреники
  371. Создание цифрового аватара с помощью системы искусственного интеллекта Vispe
  372. Соревновательная робототехника:номинации: "Кегельринг", "Прохождение лабиринта"
  373. Составление эффективных чек-листов для использования в профессиональной деятельности педагога"
  374. Социально-психологические угрозы сети Интернет и их профилактика
  375. Список группы
  376. Сравнение функциональных возможностей отечественных офисных пакетов Р7-Офис и МОЙ ОФИС для использования в образовательной деятельности
  377. Средне-профессиональное образование
  378. Стилевое форматирование документов в Microsoft Word
  379. Страница в социальной сети ВКонтакте как инструмент развития педагога
  380. Странице конкурса "Визуализация смыслов"
  381. Таблица цветов для Wiki разметки
  382. Тема: Использование YouTube-канала как эффективного средства организации образовательной деятельности педагога
  383. Тест "Проектная деятельность"
  384. Тестирование учащихся с помощью системы программ My TestX
  385. Тесты, анкеты
  386. Технологический прием "Анимированная сорбонка" для создания развивающих игр
  387. Технология внедрения тестовых заданий в учебный видеоролик
  388. Технология дополненной реальности
  389. Технология конструирования образовательного мультимедийного лонгрида
  390. Технология разработки и реализация контрольно-оценивающей деятельности с использованием ИКТ
  391. Технология создания презентационных материалов (видеофильмов) по итогам реализации образовательной программы учреждения
  392. Учебно-лабораторное оборудование
  393. Учебный проект: "Без прошлого нет будущего"
  394. Учебный проект: "Волонтер-это звучит гордо!"
  395. Учебный проект: "Живые жемчужины" моря
  396. Учебный проект: "Живые следы истории родного города"
  397. Учебный проект: Бегущие по волнам
  398. Учебный проект: Без прошлого нет будущего
  399. Учебный проект: Великие имена в истории географии и литературы
  400. Учебный проект: Верные друзья братец Спорт и сестрица Физкультура
  401. Учебный проект: Влияние географического положения страны на образ жизни и характер нации
  402. Учебный проект: Всем ли хватит места на Земле?
  403. Учебный проект: Деловой русский язык
  404. Учебный проект: Как уживаются в наши дни традиции и современность
  405. Учебный проект: Косметика в нашей жизни
  406. Учебный проект: Кошки и собаки - наши четвероногие друзья
  407. Учебный проект: Мир радуг
  408. Учебный проект: Мы выбираем жизнь
  409. Учебный проект: Мыло в нашей жизни.Зачем?
  410. Учебный проект: Нужна ли современному школьнику геометрия"
  411. Учебный проект: Образ русской природы в лирике Сергея Есенина
  412. Учебный проект: Организация экологически безопасного производства
  413. Учебный проект: Почему Командоры называют чудом в океане?
  414. Учебный проект: Производная - это сложно, но прожить без неё не возможно?
  415. Учебный проект: Путешествие Карандаша
  416. Учебный проект: Путешествие в страну Чудес, или школа выживания
  417. Учебный проект: Пятый океан
  418. Учебный проект: Ресторан будущего
  419. Учебный проект: Роль чтения в жизни человека
  420. Учебный проект: Русский народный костюм
  421. Учебный проект: Семья - микрокос всего мира
  422. Учебный проект: Сказкотерапия
  423. Учебный проект: Твоё здоровье в твоих руках
  424. Учебный проект: Техническое проектирование в дополнительном образовании
  425. Учебный проект: Чайный калейдоскоп
  426. Учебный проект: Экологическая безопасность
  427. Учебный проект: Электростанции прогресс или регресс?
  428. Учебный проект: Я, ты, он, она - вместе дружная семья
  429. Учебный проект: Я общаюсь, значит я живу
  430. Учебный проект:Как повысить культуру поведения
  431. Учебный проект "Азбука дорожной безопасности"
  432. Учебный проект "Волшебная радуга"
  433. Учебный проект "Информация вокруг нас"
  434. Учебный проект "Многогранники вокруг нас или мы внутри многогранников"
  435. Учебный проект "Обучение с Net-увлечением"
  436. Учебный проект "Петропавловск-Камчатский - город воинской славы"
  437. Учебный проект "Русь Великую по кусочкам соберем"
  438. Учебный проект "Такие разные эмоции"
  439. Учебный проект "Что такое хорошо и что такое плохо"
  440. Учебный проект Дети и деньги
  441. Учебный проект Жизнь коротка, искусство вечно
  442. Учебный проект Камчатка в сфере литосферных плит
  443. Учебный проект Логарифмы и окружающий мир
  444. Учебный проект Путешествие в мир функций
  445. Учебный проект Цветы в литературе
  446. Учимся, играя (LearningApps.org)
  447. Учимся программировать: от простого к сложному
  448. Фотогалерея конкурса
  449. Цифровой инструмент учителя - многофункциональный конструктор Online TestPad
  450. Цифровые образовательные ресурсы в работе учителя
  451. Цифровые образовательные технологии как средство оценивания предметных достижений учащихся
  452. Цифровые сервисы как эффективный инструмент формирующего оценивания в работе современного учителя
  453. Что Skype сегодня нам готовит?
  454. Шаблон для проведения Мастер-класса
  455. Шаблон для проведения дистанционного мастер-класса
  456. Шаблоны и on-line приложения
  457. Электронные библиотеки
  458. Электронные образовательные ресурсы
  459. Эффективная инфографика средствами PowerPoint
  460. Эффективные приемы использования Telegram для активизации познавательной деятельности обучающихся
  461. Эффективные приемы использования Telegram для повышения качества образовательного процесса
  462. Эффективные приемы использования Telegram для повышения качества учебного процесса
  463. Эффективные приёмы использования Telegram для повышения качества образовательного процесса

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)