Применение компьютерного 3D-моделирования для создания бумажных макетов

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
Blender logo no text.svg (1).png

Регистрация участников на мастер-класс [править]

Шаг 1.  Пройдите регистрацию на мастер-класс РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА)
Шаг 2.  Проверьте себя в списке таблицы 
3270865.png

Все зарегистрированные участники, принявшие участие в мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете его скачать не раньше 12 апреля 2024 года

Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика)

ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:

  • зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ
  • заполнить личный кабинет
  • принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
  • суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.

Объем учебной нагрузки [править]

Зеленая стрелка вправо.png

ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч.):

Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 2 часа

Дата и время проведения [править]

28 марта с 12.30 до 14.00

Место проведения[править]

г. Петропавловск-Камчатский, пр. Таранца, д. 4, 3 этаж, Центр цифрового образования детей “IT-куб. Камчатка”

Цель и задачи[править]

Цель:

Создание бумажного 3D макета, спроектированного в программном обеспечении “Blender”.

По окончании МК слушатели

Узнают:

  • как использовать программное обеспечение “Blender” в рамках уроков технологии и информатики;
  • как на основе 3D-моделей создавать и собирать бумажные макеты предметов и зданий;
  • как экспортировать модель для дальнейшей 3D-печати (дополнительно).

Смогут научиться:

  • работать в программе для создания и редактирования трехмерной графики “Blender”;
  • создавать бумажные 3D-макеты.

Аннотация мастер-класса[править]

3D-моделирование представляет собой процесс использования программного обеспечения для создания представления трехмерного объекта или формы. Созданный объект называется 3D-моделью и такие трехмерные модели используются в различных отраслях.

“Blender” является одной их самых простых в освоении профессиональных программ для создания 3D-моделей. Программа является открытой и свободно распространяемой. С помощью “Blender” можно создавать трёхмерные объекты и формы, накладывать текстуры, анимировать и так далее.

На мастер-классе участники создадут 3D-модель в программном обеспечении “Blender”, затекстурируют её, а после смогут распечатать 3D-модель на бумаге в развернутом виде и собрать ее.

Уровень сложности мастер-класса [править]

средний

Целевая аудитория [править]

для участия в мастер-классе приглашаются учителя информатики и технологии, а также педагоги дополнительного образования.

Условия участия/необходимая подготовка для участников [править]

Каждому участнику мастер-класса необходимо с собой иметь клей карандаш и ножницы.

Ведущий Мастер-класса [править]

Гарапов Максим Ильгизович, КГБУДО “Камчатский центр детского и юношеского творческого творчества” структурное подразделение центр цифрового образования детей “IT-куб. Камчатка”, педагог дополнительного образования

Фотоотчет [править]

Скачать фото

Сертификаты [править]

Скачать

Педагогическая мастерская [править]

XII Педагогическая мастерская - 2024