Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показано до 250 результатов в диапазоне от 1 до 250.

Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Заглавная страница‏‎ (1499 версий)
  2. Методическая копилка курса "Создание образовательных материалов средствами интернет-сервисов"‏‎ (615 версий)
  3. Сайты педагогов Камчатского края‏‎ (448 версий)
  4. VI-Педагогическая мастерская - 2018‏‎ (196 версий)
  5. XII Педагогическая мастерская - 2024‏‎ (194 версии)
  6. XI Педагогическая мастерская - 2023‏‎ (190 версий)
  7. Семинары, вебинары‏‎ (189 версий)
  8. X Педагогическая мастерская - 2022‏‎ (189 версий)
  9. VII-Педагогическая мастерская - 2019‏‎ (187 версий)
  10. VIII-Педагогическая мастерская-2020‏‎ (170 версий)
  11. Страница обучения‏‎ (152 версии)
  12. Список группы‏‎ (152 версии)
  13. Сайты на платформе Google‏‎ (113 версий)
  14. Редактирование аудиофайлов с помощью онлайн-инструментов‏‎ (105 версий)
  15. IX Педагогическая мастерская-2021‏‎ (98 версий)
  16. Учебный проект "Имена на географической карте"‏‎ (85 версий)
  17. Создание дидактических и развивающих игр средствами программы Adobe Photoshop‏‎ (84 версии)
  18. Образовательный проект "Мультиизобретатели"‏‎ (82 версии)
  19. Десятый краевой конкурс «Лучший учебный проект – 2017»‏‎ (82 версии)
  20. "Создание учебно-методических материалов, авторских ЭОР для детей дошкольного возраста средствами PowerPoint"‏‎ (79 версий)
  21. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий‏‎ (79 версий)
  22. Конкурс интерактивных презентаций "Обучение с увлечением"‏‎ (75 версий)
  23. Очные курсы Кафедры информационных технологий‏‎ (71 версия)
  24. Игры с QR кодами в Canva‏‎ (71 версия)
  25. Создание виртуального мини-музея‏‎ (71 версия)
  26. Шаблон для проведения Мастер-класса‏‎ (70 версий)
  27. Августовское совещание-2021‏‎ (67 версий)
  28. Подробная информация о Конкурсе "Образовательная мультипликация"‏‎ (63 версии)
  29. Учебный проект "2017 Год Экологии - настало время созидать!"‏‎ (63 версии)
  30. Использование смартфона для развития навыков общения у детей с ТМНР‏‎ (62 версии)
  31. Использование цифровых инструментов для оптимизации педагогического взаимодействия между участниками образовательных отношений в ДОО‏‎ (62 версии)
  32. "Технология создания интерактивных флеш-карт для эффективного запоминания информации"‏‎ (61 версия)
  33. Страница в социальной сети ВКонтакте как инструмент развития педагога‏‎ (60 версий)
  34. Краевой дистанционный конкурс учебных видеороликов "Смотри и учись" - 2022‏‎ (59 версий)
  35. Использование цифровых инструментов и онлайн-ресурсов в образовательной деятельности ДОУ‏‎ (58 версий)
  36. Создание опросов и тестов с помощью сервиса Google Forms‏‎ (58 версий)
  37. "Создание таймера для викторин и образовательных брейн-рингов"‏‎ (57 версий)
  38. Образовательный исследовательский проект "Навстречу к звёздам ... или захватывающее приключение Маленького принца"‏‎ (57 версий)
  39. Портфолио сетевого проекта Камчатские дикоросы "Там, где растет кутагарник"‏‎ (56 версий)
  40. Анимационное обучающее видео средствами интернет-сервисов‏‎ (56 версий)
  41. Образовательная мультипликация в работе современного педагога. Создание анимации‏‎ (56 версий)
  42. Графический редактор Canva в помощь педагогу: создание дидактических материалов для начальной школы‏‎ (56 версий)
  43. Учебный проект "Планеты "Б" не существует"‏‎ (55 версий)
  44. Использование интерактивной онлайн-платформы для повышения качества образования в начальной школе‏‎ (53 версии)
  45. Конкурсы ИКТ‏‎ (53 версии)
  46. Создание и использование тестов в программе MyTest в образовательной деятельности (в рамках ФГОС НОО)‏‎ (52 версии)
  47. Использование интерактивных тестов на основе шаблона тестов А.Н. Комаровского‏‎ (51 версия)
  48. Разработка модели для фрезерного станка с ЧПУ в векторном редакторе CorelDraw‏‎ (50 версий)
  49. Создание онлайн-опросов для проведения голосования за лучшую фото (видео) работу в конкурсе образовательной организации‏‎ (50 версий)
  50. Краевой дистанционный конкурс интерактивных викторин "Атлас знаний" - 2021‏‎ (50 версий)
  51. Краевой дистанционный конкурс образовательных анимационных видеороликов «Образовательная мультипликация» - 2021‏‎ (50 версий)
  52. Методическая копилка ИКТ‏‎ (50 версий)
  53. Использование учебно-лабораторного оборудования в коррекционно-развивающей работе педагогов ДОУ‏‎ (50 версий)
  54. Копилка портфолио проектов‏‎ (49 версий)
  55. Исследовательский проект "Исследование остойчивости и плавучести морских судов"‏‎ (48 версий)
  56. Краевой дистанционный конкурс "Современный урок: учимся для жизни"‏‎ (48 версий)
  57. ИОБ 17001-306 кабинет‏‎ (48 версий)
  58. Краевой дистанционный конкурс "Лучший образовательный мультфильм" - 2022‏‎ (47 версий)
  59. Образовательный проект "Почему планета плачет"‏‎ (46 версий)
  60. "Цифровые тестовые задания в Microsoft Forms"‏‎ (45 версий)
  61. Использование технологии интеллект-карт для систематизации знаний обучающихся‏‎ (45 версий)
  62. Образовательный проект "Где-то на белом свете...живут бурые медведи"‏‎ (45 версий)
  63. Онлайн технологии в образовании. Цифровая платформа «Wordwall.net»‏‎ (45 версий)
  64. Сетевая акция-витрина "Цифровых дел мастер"‏‎ (45 версий)
  65. Тема: Использование YouTube-канала как эффективного средства организации образовательной деятельности педагога‏‎ (44 версии)
  66. "Создание веб-квестов в образовательном пространстве ДОО и НОО"‏‎ (44 версии)
  67. Учебный проект "До чего дошёл прогресс"‏‎ (44 версии)
  68. "Использование приема Fishbone (скелет рыбы) для развития критического мышления учащихся"‏‎ (44 версии)
  69. Создание упражнений в программе Excel используя различные варианты условного форматирования‏‎ (43 версии)
  70. "Интерактивные рабочие листы как способ познавательной активности обучающихся"‏‎ (43 версии)
  71. Мастер-класс "Web-чудеса в интерактивном плакате"‏‎ (43 версии)
  72. Конкурс интерактивных презентаций "Обучение с увлечением" - 2024‏‎ (42 версии)
  73. Создание дидактических материалов с помощью сервиса LearningApps.org‏‎ (42 версии)
  74. Мастер-классы‏‎ (42 версии)
  75. Использование Adobe Photoshop для оформления класса/группы‏‎ (42 версии)
  76. "Создание электронной книги с эффектом перелистывания страниц"‏‎ (41 версия)
  77. Секреты съемки и монтажа видео на мобильных устройствах в деятельности ДОО‏‎ (41 версия)
  78. Создание и использование интерактивных презентаций для всех участников образовательных отношений ДОО в программе MS PowerPoint‏‎ (41 версия)
  79. Мультимедийный лонгрид в образовательной деятельности‏‎ (41 версия)
  80. Создание компьютерного скрайбинга в программе Sparkol VideoScribe/Компьютерный скрайбинг как процесс визуализации образов"‏‎ (41 версия)
  81. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2022 год‏‎ (41 версия)
  82. Краевой дистанционный конкурс мультимедийных лонгридов "Учимся читая"‏‎ (40 версий)
  83. Эффективная инфографика средствами PowerPoint‏‎ (40 версий)
  84. Цифровые сервисы как эффективный инструмент формирующего оценивания в работе современного учителя‏‎ (40 версий)
  85. Соревновательная робототехника:номинации: "Кегельринг", "Прохождение лабиринта"‏‎ (40 версий)
  86. Создание видеороликов в программе Movavi Video Editor Plus для работы с родителями воспитанников ДОО‏‎ (40 версий)
  87. Использование интерактивной доски как средство модернизации образовательной деятельности в ДОУ‏‎ (38 версий)
  88. Секреты мультипликации‏‎ (38 версий)
  89. Технология внедрения тестовых заданий в учебный видеоролик‏‎ (38 версий)
  90. Конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут"‏‎ (38 версий)
  91. "Создание онлайн-презентации с опросом"‏‎ (38 версий)
  92. Краевой дистанционный конкурс видеороликов в технике Скрайбинг «Визуализация смыслов» - 2023‏‎ (37 версий)
  93. Подробная информация о Конкурсе‏‎ (37 версий)
  94. Создание цифрового аватара с помощью системы искусственного интеллекта Vispe‏‎ (36 версий)
  95. Методы применения среды блочного программирования "App Inventor" в дополнительном образовании‏‎ (36 версий)
  96. Создание и использование образовательного комикса в педагогической деятельности‏‎ (36 версий)
  97. Учимся программировать: от простого к сложному‏‎ (36 версий)
  98. Создание рассылок в текстовом редактореWord‏‎ (35 версий)
  99. Краевой дистанционный конкурс учебных видеороликов "Смотри и учись" - 2023‏‎ (35 версий)
  100. Краевой дистанционный конкурс педагогических сайтов «Net-планета»‏‎ (35 версий)
  101. Лучшие работы участников краевых конкурсов педагогического мастерства в области ИКТ‏‎ (34 версии)
  102. ИКТ-компетентность педагога в цифровой образовательной среде‏‎ (34 версии)
  103. Документ-камера в образовательной деятельности ДОУ‏‎ (34 версии)
  104. Использование интерактивного оборудования в работе с дошкольниками по ознакомлению с географией на примере интерактивного глобуса‏‎ (34 версии)
  105. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2023 год‏‎ (33 версии)
  106. Использование сетевых технологий для изучения баз данных в школе‏‎ (33 версии)
  107. Genial.ly - все гениальное просто. Создание интерактивных плакатов в онлайн-сервисе Genial.ly‏‎ (33 версии)
  108. Основное общее образование‏‎ (33 версии)
  109. Маленькие секреты в мастерской PowerPoint‏‎ (33 версии)
  110. "Создание интерактивных учебных заданий в программе Smart Notebook 14"‏‎ (33 версии)
  111. Сравнение функциональных возможностей отечественных офисных пакетов Р7-Офис и МОЙ ОФИС для использования в образовательной деятельности‏‎ (33 версии)
  112. Использование мультипликации как современной ИКТ-технологии в образовательной деятельности‏‎ (32 версии)
  113. Краевой дистанционный конкурс разработок интерактивных тестов "На 5+"‏‎ (32 версии)
  114. Использование возможностей Quizlet-сервиса на современном уроке английского языка‏‎ (32 версии)
  115. Kahoot как инструмент для создания интерактивных викторин, тестов, опросов‏‎ (32 версии)
  116. Технология дополненной реальности‏‎ (32 версии)
  117. Видеомонтаж в педагогической деятельности‏‎ (32 версии)
  118. Создание интерактивного справочника в MS Excel с выводом информации по запросу‏‎ (31 версия)
  119. Тестирование учащихся с помощью системы программ My TestX‏‎ (31 версия)
  120. Использование технологии Plickers для проведения быстрых опросов в образовательной деятельности‏‎ (31 версия)
  121. Применение STEM платформ в педагогической деятельности для разных возрастов‏‎ (31 версия)
  122. Использование программы Xmind для построения ментальных карт‏‎ (31 версия)
  123. Сервис Learnis: маленькие хитрости для интересного урока‏‎ (31 версия)
  124. Мультипликация в детском саду‏‎ (31 версия)
  125. Дошкольное образование‏‎ (31 версия)
  126. Приёмы ведения Telegram-канала образовательной организации‏‎ (31 версия)
  127. Возможности сервиса Buncee для создания онлайн-презентаций‏‎ (31 версия)
  128. Использование онлайн-сервиса "Linoit" как средство организации единого информационного пространства между педагогами ДОУ и родителями‏‎ (30 версий)
  129. Краевой дистанционный конкурс мультимедийных лонгридов "Учимся читая" - 2022‏‎ (30 версий)
  130. Внедрение в образовательную деятельность социальных сервисов на примере программы Plickers‏‎ (30 версий)
  131. Презентация PowerPoint на занятиях в ДОУ‏‎ (30 версий)
  132. Использование возможностей мобильного приложения InShot для создания видео к образовательному событию‏‎ (30 версий)
  133. Создание интерактивных заданий в программе Hot Potatoes‏‎ (30 версий)
  134. Создание интерактивных тестов и кроссвордов в сервисе Online Test Pad‏‎ (30 версий)
  135. Мультипликация в ДОУ. Звуковое решение анимационного фильма‏‎ (30 версий)
  136. Возможности приложения VKЗвонки для организации дистанционного взаимодействия участников образовательной деятельности‏‎ (30 версий)
  137. Использование сервиса Kahoot в образовательной деятельности‏‎ (29 версий)
  138. Создание онлайн-консультации и занятий в приложении Class Flow‏‎ (29 версий)
  139. "Создание викторины с помощью чат-бота"‏‎ (29 версий)
  140. Решение задач ЕГЭ повышенной сложности на примере задания №23‏‎ (29 версий)
  141. Использование программно-аппаратного комплекса "Колибри" в работе с детьми старшего дошкольного возраста‏‎ (29 версий)
  142. Создание мультфильмов как способ всестороннего развития ребёнка‏‎ (28 версий)
  143. Создание дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch‏‎ (28 версий)
  144. Использование виртуальных симуляторов робота для школьных уроков по предмету «Технология» (раздел «Робототехника»)‏‎ (28 версий)
  145. Применение технологии «Скрайбинг» в деятельности педагога‏‎ (28 версий)
  146. Краевой дистанционный конкурс мультимедийных лонгридов "Учимся читая" - 2023‏‎ (28 версий)
  147. Интерактивный сервис Kahoot для создания игр и тестов‏‎ (28 версий)
  148. Составление эффективных чек-листов для использования в профессиональной деятельности педагога"‏‎ (28 версий)
  149. AvachaWiki:Портал сообщества‏‎ (27 версий)
  150. Возможности системы интерактивного голосования VOTUM и интерактивные учебные задания в программе SmartNote‏‎ (27 версий)
  151. Запись видео с экрана как способ создания обучающих видеороликов‏‎ (27 версий)
  152. Создание интерактивной игры «Пазлы» в программе MO «Power Point» при помощи макроса Drag-And-Drop‏‎ (27 версий)
  153. Использование интерактивной платформы "Алма" в работе со старшими дошкольниками с особыми образовательными потребностями‏‎ (27 версий)
  154. Создание интерактивных дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch‏‎ (27 версий)
  155. Социально-психологические угрозы сети Интернет и их профилактика‏‎ (27 версий)
  156. Краевой дистанционный конкурс "Лучший образовательный мультфильм" - 2023‏‎ (27 версий)
  157. Создание собственного учебного материала на платформе ЯКласс‏‎ (27 версий)
  158. Краевой дистанционный конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут" - 2022‏‎ (27 версий)
  159. Краевой дистанционный конкурс цифровых контрольно-измерительных материалов «Таксономия знаний» - 2022‏‎ (27 версий)
  160. "Организация рефлексии как этапа образовательного события с использованием ИКТ"‏‎ (26 версий)
  161. Краевой дистанционный конкурс видео-роликов в технике скрайбинг «Визуализация смыслов»‏‎ (26 версий)
  162. Создание анимированных публикаций в сервисе Crello‏‎ (26 версий)
  163. Образовательная робототехника как стимул изучения школьных предметов‏‎ (26 версий)
  164. Мобильные решения на основе технологии ОСМ‏‎ (26 версий)
  165. Технология разработки и реализация контрольно-оценивающей деятельности с использованием ИКТ‏‎ (26 версий)
  166. Создание образовательно-просветительских видеороликов на основе презентации‏‎ (25 версий)
  167. Использование виртуального онлайн-симулятора робота для школьных уроков по предмету «Технология» (раздел «Робототехника»)‏‎ (25 версий)
  168. Правила публикации информации о детях в сети Интернет‏‎ (25 версий)
  169. Создание учебных тренажеров при помощи онлайн-конструктора еТреники‏‎ (25 версий)
  170. Работа с графикой в AutoCad‏‎ (25 версий)
  171. Приложение Znai как эффективный инструмент повышения качества знаний‏‎ (25 версий)
  172. "Интерактивный плакат как средство познавательного развития дошкольников"‏‎ (25 версий)
  173. MathCAD - помощь для учителей математики‏‎ (25 версий)
  174. Применение IT – технологии «Виртуальная лаборатория Niiero» в рамках реализации профессиональных модулей специальности «Электроснабжение»‏‎ (25 версий)
  175. Дополненная реальность в образовании‏‎ (25 версий)
  176. Онлайн-сервисы в работе учителя математики‏‎ (25 версий)
  177. Qr-код в работе педагога‏‎ (25 версий)
  178. Использование 3D технологии для создания изображений и дидактических пособий‏‎ (25 версий)
  179. Мастер-класс "Возможности использования виртуальной доски в организации образовательной деятельности"‏‎ (25 версий)
  180. Проведение онлайн-трансляций с помощью VK Мессенджера под учебным профилем Сферум‏‎ (24 версии)
  181. Правила использования графики в мультимедийной презентации‏‎ (24 версии)
  182. Воспитательная работа в рамках дистанционного обучения‏‎ (24 версии)
  183. Использование приемов визуализации при создании интерактивных дидактических материалов в программе PowerPoint‏‎ (24 версии)
  184. Решение конкурсного задания "Сортировщик" с использованием конструктора LEGO EV3‏‎ (24 версии)
  185. Решение соревновательной задачи регионального робототехнического фестиваля “RoboCup - траектория успеха” (спасатели по линии)‏‎ (24 версии)
  186. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2020 год‏‎ (24 версии)
  187. Учимся, играя (LearningApps.org)‏‎ (24 версии)
  188. Применение графических элементов Smart Art для создания дидактических материалов в текстовом редакторе MsWord‏‎ (24 версии)
  189. Краевой дистанционный конкурс "Лучший образовательный мультфильм" - 2024‏‎ (24 версии)
  190. Создание дидактических и развивающих игр средствами программы Adobe Photoshop '''ГРУППА I'''‏‎ (23 версии)
  191. Применение тестирующей системы в практике современного учителя‏‎ (23 версии)
  192. Использование интерактивных приемов в презентации PowerPoint для закрепления и повторения учебных материалов‏‎ (23 версии)
  193. Конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут"-2019‏‎ (23 версии)
  194. Создание и применение интерактивного плаката в программе PowerPoint в дошкольной образовательной деятельности‏‎ (23 версии)
  195. «Возможности использования веб-квестов в профессиональной деятельности педагога»‏‎ (23 версии)
  196. Использование документ-камеры в образовательной деятельности ДОУ‏‎ (23 версии)
  197. Использование инструментов образовательной платформы "ЯКласс" в практической деятельности учителя‏‎ (23 версии)
  198. Использование модели "Ротация станций" как технологии смешанного обучения‏‎ (22 версии)
  199. Использование интерактивной доски в образовательной деятельности как средство модернизации учебного процесса‏‎ (22 версии)
  200. Построение геометрических фигур в КОМПАС 3D-LT‏‎ (22 версии)
  201. Использование онлайн-презентаций для совместного обучения‏‎ (22 версии)
  202. "Использование QR-кодов в образовательной деятельности"‏‎ (22 версии)
  203. Мастер-класс "Оптимизация работы с документами Microsoft Word"‏‎ (22 версии)
  204. Использование сайта Quizlet.com в обучении новой лексики‏‎ (22 версии)
  205. Разработка инструкций для конструкторов LEGO в программе Bricklink Studio 2.0‏‎ (21 версия)
  206. Организация взаимодействия с родителями с использованием средств ИКТ‏‎ (21 версия)
  207. Краевой дистанционный конкурс кроссвордов в программе PowerPoint "Разгадай-ка"‏‎ (21 версия)
  208. Организация дистанционного взаимодействия участников образовательной деятельности‏‎ (21 версия)
  209. План мероприятий Кафедры информационных технологий на 2024 год‏‎ (21 версия)
  210. Интерактивная "Лента времени" как технология визуализации последовательности событий‏‎ (21 версия)
  211. Создание учебных модулей и тестовых заданий в рамках урочной и внеурочной деятельности на платформе Google Classroom‏‎ (21 версия)
  212. Возможности среды Scratch для преподавания основ программирования‏‎ (21 версия)
  213. Создание обучающих игр средствами веб-сервисов‏‎ (21 версия)
  214. "Перевернутый класс - новая, востребованная модель обучения современных школьников"‏‎ (21 версия)
  215. Создание анимационных видеороликов с помощью онлайн-сервиса "Animaker‏‎ (21 версия)
  216. Расчёт загрузки морского судна с помощью сервисов Plickers и Popplet.‏‎ (21 версия)
  217. Технологический прием "Анимированная сорбонка" для создания развивающих игр‏‎ (21 версия)
  218. "Создание занимательных викторин с помощью веб-сервисов"‏‎ (21 версия)
  219. Использование триггеров в компьютерной презентации‏‎ (21 версия)
  220. Создание интерактивных упражнений в онлайн-сервисе LearningApps‏‎ (21 версия)
  221. Scratch как способ развития творческого и логического мышления‏‎ (21 версия)
  222. Сетевые проекты как один из вариантов дистанционных образовательных технологий‏‎ (21 версия)
  223. Использование QR-кодов на уроках английского языка, а так же во внеурочной деятельности‏‎ (20 версий)
  224. Использование ИКТ для формирования элементарных географических представлений у детей старшего дошкольного возраста‏‎ (20 версий)
  225. Создание интерактивной викторины "Своя игра"‏‎ (20 версий)
  226. Стилевое форматирование документов в Microsoft Word‏‎ (20 версий)
  227. Разработка проектной документации на программный продукт‏‎ (20 версий)
  228. Использование планшета PlayPad3 с детьми старшего дошкольного возраста при реализации программы дополнительного образования в ДОУ‏‎ (20 версий)
  229. Использование интерактивных презентаций в работе с участниками образовательных отношений‏‎ (20 версий)
  230. Создание афиши-приглашения с помощью программы Photoshop‏‎ (20 версий)
  231. Возможности использования видеоредакторов в профессиональной деятельности педагога‏‎ (20 версий)
  232. Использование программы CapCut для создания мультфильма посредством пластилиновой анимации‏‎ (20 версий)
  233. Использование возможностей сервиса по работе PDF-файлами в профессиональной деятельности педагога‏‎ (20 версий)
  234. Использование технологии скрайбинг для создания обучающих видеороликов‏‎ (20 версий)
  235. Технология конструирования образовательного мультимедийного лонгрида‏‎ (20 версий)
  236. Краевой дистанционный конкурс интерактивных плакатов "Образовательный маршрут" - 2021‏‎ (20 версий)
  237. Создание квеста на платформе izi.TRAVEL‏‎ (20 версий)
  238. Применение компьютерного 3D-моделирования для создания бумажных макетов‏‎ (20 версий)
  239. Создание интерактивного кроссворда в PowerPoint c помощью программы Eclipse Crossword.‏‎ (20 версий)
  240. Игры с QR кодами в графическом редакторе Canva‏‎ (19 версий)
  241. "Образовательный веб-квест как современная педагогическая технология"‏‎ (19 версий)
  242. Краевой дистанционный конкурс педагогических сайтов «Net-планета» 2021‏‎ (19 версий)
  243. Интерактивные презентации как ресурс для усовершенствования дидактических игр‏‎ (19 версий)
  244. Использование возможностей нейросети для создания дидактического материала‏‎ (19 версий)
  245. Использование "горячих клавиш" в работе педагога при использовании текстового редактора‏‎ (19 версий)
  246. Создание викторины в веб-сервисе Genial.ly‏‎ (19 версий)
  247. Краевой дистанционный конкурс "Образовательная мультипликация" (лучшие работы)‏‎ (18 версий)
  248. Применение нейронных сетей для работы с графическими и видеофайлами в образовательной деятельности‏‎ (18 версий)
  249. "LEGO MINDSTORMS EV3: Прохождение перекрестков с использованием двух датчиков цвета"‏‎ (18 версий)
  250. "Введение в образовательную робототехнику на основе платформе "ARDUINO"‏‎ (18 версий)

Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)