Некатегоризованные страницы

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показано до 100 результатов в диапазоне от 1 до 100.

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. "LEGO MINDSTORMS EV3: Прохождение перекрестков с использованием двух датчиков цвета"
  2. "Введение в образовательную робототехнику на основе платформе "ARDUINO"
  3. "Демонстрация решения соревновательной задачи "Башня" (направления Hello Robot! LEGO)
  4. "Живые следы истории родного города"
  5. "Интерактивные рабочие листы как способ познавательной активности обучающихся"
  6. "Интерактивный плакат как средство познавательного развития дошкольников"
  7. "Использование QR-кодов в образовательной деятельности"
  8. "Использование приема Fishbone (скелет рыбы) для развития критического мышления учащихся"
  9. "Образовательный веб-квест как современная педагогическая технология"
  10. "Организация рефлексии как этапа образовательного события с использованием ИКТ"
  11. "Перевернутый класс - новая, востребованная модель обучения современных школьников"
  12. "Программирование в ПервоЛого"
  13. "Создание веб-квестов в образовательном пространстве ДОО и НОО"
  14. "Создание викторины с помощью чат-бота"
  15. "Создание занимательных викторин с помощью веб-сервисов"
  16. "Создание интерактивных учебных заданий в программе Smart Notebook 14"
  17. "Создание онлайн-презентации с опросом"
  18. "Создание таймера для викторин и образовательных брейн-рингов"
  19. "Создание учебно-методических материалов, авторских ЭОР для детей дошкольного возраста средствами PowerPoint"
  20. "Создание электронной книги с эффектом перелистывания страниц"
  21. "Технология создания интерактивных флеш-карт для эффективного запоминания информации"
  22. "Цифровые тестовые задания в Microsoft Forms"
  23. '''Внедрение в образовательную деятельность социальных сервисов на примере программы Plickers'''
  24. '''Мультимедийный лонгрид в образовательной деятельности'''
  25. '''Подробнее→'''
  26. '''Создание интерактивного кроссворда в PowerPoint c помощью программы Eclipse Crossword.
  27. '''Создание онлайн-консультации и занятий в приложении Class Flow'''
  28. 2017 год
  29. 2018 год
  30. 2019 год
  31. 2020 год
  32. 2023 г.
  33. 3D графика в редакторе ландшафтов Bryce7
  34. AvachaWiki:Портал сообщества
  35. Canva для образования: работа в виртуальном классе
  36. Genial.ly - все гениальное просто. Создание интерактивных плакатов в онлайн-сервисе Genial.ly
  37. IDroo-виртуальная доска
  38. IX Педагогическая мастерская-2021
  39. Kahoot как инструмент для создания интерактивных викторин, тестов, опросов
  40. MathCAD - помощь для учителей математики
  41. PowerPoint - знакомый незнакомец: интерактивный прием "Виртуальная прогулка", "Линза" и "Раскраска"
  42. Qr-код в работе педагога
  43. Scratch как способ развития творческого и логического мышления
  44. VI-Педагогическая мастерская - 2018
  45. VII-Педагогическая мастерская - 2019
  46. VIII-Педагогическая мастерская-2020
  47. XII Педагогическая мастерская - 2024
  48. X Педагогическая мастерская - 2022
  49. «Возможности использования веб-квестов в профессиональной деятельности педагога»
  50. «Использование педагогом программы Microsoft Publisher в образовательной работе ДОУ»
  51. Августовское совещание-2021
  52. Авдеева Юлия Евгеньевна
  53. Анимационное обучающее видео средствами интернет-сервисов
  54. Архив семинаров за 2017 год
  55. Архив семинаров за 2018 год
  56. Архив семинаров за 2021 год
  57. Архив семинаров за 2022 год
  58. Архив семинаров за 2023 год
  59. Атлас знаний
  60. В помощь начинающим
  61. Видеомонтаж в педагогической деятельности
  62. Видеоуроки
  63. Визитки детских садов
  64. Визитки школ
  65. Визуализация смыслов
  66. Виртуальные лаборатории
  67. Внедрение в образовательную деятельность социальных сервисов на примере программы Plickers
  68. Возможности использования видеоредакторов в профессиональной деятельности педагога
  69. Возможности использования образовательных платформ Якласс и Учи.ру
  70. Возможности приложения VKЗвонки для организации дистанционного взаимодействия участников образовательной деятельности
  71. Возможности сервиса Buncee для создания онлайн-презентаций
  72. Возможности системы интерактивного голосования VOTUM и интерактивные учебные задания в программе SmartNote
  73. Возможности среды Scratch для преподавания основ программирования
  74. Волынкина Мария Владимировна
  75. Воспитательная работа в рамках дистанционного обучения
  76. Геймификация в образовательной деятельности
  77. Графический редактор Canva в помощь педагогу: создание дидактических материалов для начальной школы
  78. Группа слушателей Сервисы 2018 года
  79. Девятый краевой конкурс «Лучший проект Intel – 2016»
  80. Десятый краевой конкурс «Лучший учебный проект – 2017»
  81. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий
  82. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2018
  83. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2019
  84. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2020
  85. Для педагогов дошкольных ОО
  86. Для педагогов начальной школы
  87. Документ-камера в образовательной деятельности ДОУ
  88. Дополненная реальность в образовании
  89. Дополнительное образование
  90. Дошкольное образование
  91. ЕГЭ
  92. Заглавная страница
  93. Запись видео с экрана как способ создания обучающих видеороликов
  94. Здоровьесберегающие технологии в корррекционной работе учителя-дефектолога
  95. Знакомство с контроллерами серии «ОВЕН» в рамках подготовки студентов к региональному чемпионату по компетенции «Электромонтаж»
  96. ИКТ-компетентность педагога в цифровой образовательной среде
  97. Игра как средство мотивации в обучении средствами Интернет-технологий
  98. Игры с QR кодами в Canva
  99. Игры с QR кодами в графическом редакторе Canva
  100. Инструкции

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)