Тупиковые страницы

Перейти к: навигация, поиск

Следующие страницы не содержат ссылок на другие страницы в этой вики.

Ниже показано до 100 результатов в диапазоне от 101 до 200.

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Краевой дистанционный конкурс учебных видеороликов "Смотри и учись" - 2022
  2. Краевой дистанционный конкурс цифровых контрольно-измерительных материалов «Таксономия знаний» - 2022
  3. Край родной, навек любимый
  4. Курсы "Проектная деятельность в информационно образовательной среде XXI века в условиях внедрения ФГОС ОО"
  5. Мария Игоревна
  6. Мастер-класс "LEGO MINDSTORMS Education EV3: работа с датчиками расстояния и цвета"
  7. Мастер-класс "Изучение основ робототехники на базе Arduino"
  8. Мастер-класс "Интеллект-карты как средство формирования познавательных универсальных учебных действий обучающихся"
  9. Мастер-класс "Использование QR-кодов образовательной деятельности"
  10. Мастер-класс "Использование интерактивной доски в образовательной деятельности педагога-дошкольника"
  11. Мастер-класс "Использование нотного редактора MuseScore как средство повышения ИКТ компетентности музыкального руководителя"
  12. Мастер-класс "Нарезка аудиофайлов в программе Audacity"
  13. Мастер-класс "Образовательная робототехника на основе конструктора Роботрек Базовый"
  14. Мастер-класс "Оптимизация работы с документами Microsoft Word"
  15. Мастер-класс "Приемы создания интерактивных тестов и кроссвордов в MS Excel"
  16. Мастер-класс "Работа с образовательным интернет-ресурсом ЯКласс"
  17. Мастер-класс "Разработка соревнований, викторин и проведение тестирования с помощью смартфонов обучающихся"
  18. Мастер-класс "Сетевой проект для эффективного достижения метапредметных результатов обучения в рамках ФГОС"
  19. Мастер-класс "Создание видеороликов в программе Киностудия Windows Live"
  20. Мастер-класс "Создание мультфильма в программе Crazy Talk Animator"
  21. Мастер-класс "Создание мультфильмов с детьми"
  22. Мастер-класс "Создание ребусов как интерактивных объектов в программе Microsoft Power Point"
  23. Мастер-класс "Составление кроссвордов в программе Hot Potatoes (J Cross)"
  24. Мастер-класс "Технологические приемы визуализации в Power Point"
  25. Мастер-класс "Технология скрайбинг в дошкольном образовании"
  26. Мастер-класс "Умные Таблицы Excel – секреты эффективной работы"
  27. Мастер-класс "Этюд о прямоугольном треугольнике". Использование GeoGebra при решении геометрических задач
  28. Мастер-класс «Цифровые образовательные технологии как средство оценивания предметных достижений учащихся»
  29. Мастер-класс Применение ИКТ во взаимодействии ДОУ и семьи
  30. Методическая копилка Биология
  31. Методическая копилка История
  32. Методическая копилка конкурса лонгридов "Учимся Читая"
  33. Методические и ИКТ копилки
  34. Методкопилка
  35. Методы применения среды блочного программирования "App Inventor" в дополнительном образовании
  36. На странице конкурса
  37. Начальное образование
  38. Некоторые полезные ресурсы по работе со средой WIKI
  39. Обоснование темы исследования
  40. Образовательная мультипликация в работе современного педагога. Создание анимации
  41. Образовательная робототехника как стимул изучения школьных предметов
  42. Образовательный проект "Камчатский край - земля бурого медведя"
  43. Образовательный проект "Мультиизобретатели"
  44. Онлайн технологии в образовании. Цифровая платформа «Wordwall.net»
  45. Опросы
  46. Основное общее образование
  47. Основы финансовой грамотности. Учебно- и информационно-методические ресурсы для ОО и СПО
  48. Очные курсы Кафедры информационных технологий
  49. Очные курсы Кафедры информационных технологий 2018
  50. Очные курсы Кафедры информационных технологий 2019
  51. Очные курсы Кафедры информационных технологий 2020
  52. ПЕСОЧНИЦА
  53. Педагогические сообщества
  54. План проведения проекта в школе
  55. Подробная информация о Конкурсе
  56. Подробная информация о Конкурсе "Образовательная мультипликация"
  57. Подробная информация о курсе
  58. Подробнее
  59. Подробнее.
  60. Подробнее ...
  61. Построение геометрических фигур в КОМПАС 3D-LT
  62. Презентации
  63. Презентация PowerPoint на занятиях в ДОУ
  64. Применение IT – технологии «Виртуальная лаборатория Niiero» в рамках реализации профессиональных модулей специальности «Электроснабжение»
  65. Применение STEM платформ в педагогической деятельности для разных возрастов
  66. Применение скрайбинг-технологии для визуализации учебного материала
  67. Применение тестирующей системы в практике современного учителя
  68. Применение технологии «Скрайбинг» в деятельности педагога
  69. Примеры интерактивных плакатов
  70. Пробная страница
  71. Программирование
  72. Психология и педагогика
  73. Работа с графикой в AutoCad
  74. Работа с программируемым реле типа «ONI» в рамках подготовки студентов к сдаче Демонстрационного экзамена по компетенции «Электромонтаж»
  75. Развивающие игры
  76. Разработка модели для фрезерного станка с ЧПУ в векторном редакторе CorelDraw
  77. Расчёт загрузки морского судна с помощью сервисов Plickers и Popplet.
  78. Робототехника (EV3) на дистанционном обучении
  79. Сайты на платформе Google
  80. Сайты на платформе Ucoz
  81. Секреты мультипликации
  82. Секреты съемки и монтажа видео на мобильных устройствах в деятельности ДОО
  83. Сервис Canva в работе педагога: практикум
  84. Сервис Learnis: маленькие хитрости для интересного урока
  85. Сетевые сообщества педагогов Камчатского края
  86. Система работы с детьми 3-7 лет с ОВЗ по формированию и коррекции мелкой моторики
  87. Создание анимированных публикаций в сервисе Crello
  88. Создание видеороликов в программе Movavi Video Editor Plus для работы с родителями воспитанников ДОО
  89. Создание видеороликов на основе презентаций для визуализации учебных материалов
  90. Создание и использование тестов в программе MyTest в образовательной деятельности (в рамках ФГОС НОО)
  91. Создание интерактивного кроссворда в PowerPoint c помощью программы Eclipse Crossword.
  92. Создание интерактивной игры «Пазлы» в программе MO «Power Point» при помощи макроса Drag-And-Drop
  93. Создание интерактивных дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch
  94. Создание интерактивных заданий в программе Hot Potatoes
  95. Создание интерактивных плакатов с помощью приложения Glogster
  96. Создание компьютерного скрайбинга в программе Sparkol VideoScribe/Компьютерный скрайбинг как процесс визуализации образов"
  97. Создание обучающих игр средствами веб-сервисов
  98. Создание рассылок в текстовом редактореWord
  99. Создание статьи
  100. Соревновательная робототехника:номинации: "Кегельринг", "Прохождение лабиринта"

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)