"Создание занимательных викторин с помощью веб-сервисов" — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Цель и задачи)
(Сертификаты участников)
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 22: Строка 22:
 
<span style="color:#008000"> Участники, '''набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки''' в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской,  получат '''УДОСТОВЕРЕНИЕ''' о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" </span>
 
<span style="color:#008000"> Участники, '''набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки''' в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской,  получат '''УДОСТОВЕРЕНИЕ''' о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" </span>
  
  '''ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ'''
+
  '''[https://view.genial.ly/65b96b16a42f24001389a0ef/interactive-content-pedmaster-2024-g ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ]'''
  
 
'''ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:'''
 
'''ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:'''
Строка 46: Строка 46:
 
[[Файл:Зеленая стрелка вправо.png|80px|слева]]
 
[[Файл:Зеленая стрелка вправо.png|80px|слева]]
  
'''ОБЩАЯ ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"''' (16 ч.):
+
'''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kIs9jR0SHkf2OkxYLWHv7GbtnO8eN793r8GuQDDU2oY/edit?usp=sharing ОБЩАЯ ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"]''' (16 ч.):
  
 
<font size=5 color=darkred>Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет '''12 часов'''</font>
 
<font size=5 color=darkred>Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет '''12 часов'''</font>
Строка 74: Строка 74:
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 +
Одним из инновационных способов стимуляции мотивации к изучению школьных предметов можно считать '''геймификацию'''.
  
Презентации давно используется в практике обучения и воспитания. Она является мощным средством обучения и инструментом наглядности и визуализации учебной информации, так как задействует главные формы человеческого восприятия - зрение. Презентации несут большую дидактическую нагрузку, так как могут благодаря мультимедийным и интерактивным элементам превратить простую презентацию в интерактивный дидактический ресурс. Мы привыкли создавать презентации с помощью пакета Office. Все расширенные возможности презентации разрабатываются за счет встроенных инструментов анимации и гиперссылок.
+
'''Геймификация''' (или игрофикация) — это относительно новый, но уже показавший свою эффективность способ использования игровых технологий и элементов игры в неигровых процессах (образовании, бизнесе и др.) для привлечения пользователей в различных сферах и повышения их интереса к решению различных задач.  
  
Однако, есть одна трудность, которая не позволяет использовать такие презентации в полном объеме их возможностей в сети Интернет. Все встроенные эффекты анимации перестают работать онлайн, если  презентация опубликована в сети Интернет. Если опубликованная презентация встроена в сайт, на курс, с использованием html-кода, то анимационные приемы, и другая интерактивность так же не работает. если презентация загружена файлом, то ее можно только скачать к себе на компьютер и открыть в оффлайн-режиме.
+
Геймификация в образовательном контексте — это интеграция элементов игры, игровых технологий и игрового дизайна в процесс обучения, которая способствует качественному изменению способа организации учебного процесса и приводит к повышению уровня мотивации, вовлеченности обучающихся, активизации их внимания и концентрации при решении учебных задач.
Онлайн-презентации сетевых офисов не имеют функциональных возможностей для разработки интерактивных анимационных приемов, следовательно вариант использования сетевых офисов для вышеупомянутых целей не рассматривается. Из всех описанных трудностей вытекает главная проблема при просмотре "интерактивных" презентаций, загруженных в сеть Интернет — пассивность зрителей. Поэтому появляется необходимость прикрепить к презентации учебные задания для возможности взаимодействия с ней в онлайн-режиме, организовать опрос, создать тренажер, то есть сразу отработать увиденную на слайдах учебную информацию. Интерактивное взаимодействие с учебным материалом поможет максимально мотивировать познавательную деятельность обучаемых и лучше усвоить информацию, упакованную в презентацию.
+
Педагог, желающий ввести в учебный процесс элементы геймификации, может пойти двумя путями: либо найти, подобрать и использовать готовые ресурсы сети Интернет, либо разработать дидактические игры по собственному сценарию. В данном мастер-классе мы рассмотрим возможность использования некоторых веб-сервисов для разработки собственных викторин.
  
Интерактивные онлайн-презентации дают возможность:
+
'''Викторина''' — (в толковом словаре дается следующее значение слова «викторина»: игра в ответы на вопросы, обычно объединенные какой-нибудь общей темой) это занимательная интеллектуальная игра, в процессе которой в определенной последовательности (логической, хронологической и др.) перед обучающимися ставятся вопросы, на которые они дают ответы в устной или письменной форме. В онлайн-викторине участник викторины дает ответ непосредственно используя интерфейс игры.
 +
Почему онлайн-викторины популярны? Ответ прост. Потому что с помощью них можно организовать свой досуг, и тут же проверить свои знания. 
  
* организовать "точечную" проверку усвоения информации в процессе знакомства с содержанием слайдов;
+
Онлайн-викторина предполагает организацию и проведение викторины непосредственно на сайте, на веб-странице, используя любой браузер при наличии подключения к сети Интернет.
* создавать интерактивные лекции, тренажеры, упражнения;
 
* планомерно и эффективно изучать содержание учебной презентации, проверять свои знания "на месте", по завершении просмотра всей презентации видеть общий результат усвоения материала;
 
* встраивать интерактивные онлайн-презентации в сайты, блоги, курсы.
 
  
'''На мастер-классы мы будем учиться создавать интерактивности в онлайн-презентации с помощью веб-сервиса.'''
+
Интерактивные онлайн-викторины помогают ученикам не только обучаться, давая им возможность применить свои знания, но и вовлекают и удерживают их в учебном процессе.
 +
 
 +
'''На мастер-классы мы будем учиться создавать увлекательные онлайн-викторины для использования в синхронном (например, для использования на уроке) и асинхронном формате обучения (например, для домашнего задания).'''
 +
 
 +
= <font color="Blue">Уровень сложности мастер-класса </font> =
 +
 
 +
средний
 +
 
 +
= <font color="Blue">Целевая аудитория </font> =
 +
 
 +
любая
 +
 
 +
Мастер-класс будет полезен всем педагогам любого уровня образования, для педагогов дошкольного уровня образования в т.ч.
  
 
= <font color="Blue"> Образовательные ресурсы мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Образовательные ресурсы мастер-класса</font> =
  
# На мастер-классе описывается технология (прием) Fishborn, правила построения схемы, способы использования приема в образовательной деятельности.
+
# На мастер-классе предлагаются подробные пошаговые инструкции созданию викторины в разными типами заданий в веб-сервисе. Эти инструкции можно скачать и использовать в дальнейшем в своей работе, когда в этом появится необходимость.
# На мастер-классе предлагаются подробные пошаговые инструкции по схемы Fishborn в веб-сервисе, которые можно скачать и использовать в дальнейшем в своей работе, когда в этом появится необходимость.
 
 
# На мастер-классе вы сможете обмениваться идеями и интересными решениями  с другими участниками мастер-класса в документах совместного редактирования.
 
# На мастер-классе вы сможете обмениваться идеями и интересными решениями  с другими участниками мастер-класса в документах совместного редактирования.
 
# На мастер-классе у вас будет возможность получить помощь и поддержку ведущего МК, задать вопросы, получить консультацию.
 
# На мастер-классе у вас будет возможность получить помощь и поддержку ведущего МК, задать вопросы, получить консультацию.
Строка 99: Строка 109:
  
 
[[Участник: Демичева Юлия Александровна|Демичева Юлия Александровна]], старший преподаватель кафедры информационных технологий КГАУ ДПО "Камчатский ИРО"
 
[[Участник: Демичева Юлия Александровна|Демичева Юлия Александровна]], старший преподаватель кафедры информационных технологий КГАУ ДПО "Камчатский ИРО"
 
Мастер-класс будет полезен всем педагогам ООО, ДПО, ДО, СПО.
 
  
 
= <font color="Blue">Что требуется от участников МК? </font> =
 
= <font color="Blue">Что требуется от участников МК? </font> =
Строка 112: Строка 120:
 
= <font color="Blue"> Страница мастер-класса </font> =
 
= <font color="Blue"> Страница мастер-класса </font> =
  
Страница мастер-класса
+
Мастер-класс проводится на специально разработанной площадке. Доступ к платформе мастер-класса предоставляется '''18 марта.''' На адрес электронной почты, указанный участником при регистрации на мастер-класс, будет выслана ссылка на платформу мастер-класса.
  
 
= <font color="Blue"> Сертификаты участников </font> =
 
= <font color="Blue"> Сертификаты участников </font> =
  
  '''Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ.''' Сертификаты участника получают только те участники, которые выполнили все условия и задания мастер-класса.  
+
  '''[https://drive.google.com/drive/folders/1g5Ca1cVtdZAUC1GoffTHuG4DWijQFc1j?usp=sharing Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ.]''' Сертификаты участника получают только те участники, которые выполнили все условия и задания мастер-класса.  
  
 
[[VIII-Педагогическая мастерская-2020]]
 
[[VIII-Педагогическая мастерская-2020]]

Текущая версия на 21:34, 30 марта 2024

Free-icon-quiz-2059933.png

Участники Мастер-класса

Стрелочка живая.gif

Уважаемые коллеги! Пройдите регистрацию на мастер-класс, заполнив РЕГИСТРАЦИОННУЮ ФОРМУ

Мастер-класс адресован всем педагогам, всех уровней образования

Регистрация участников на мастер-класс

Уважаемые коллеги! Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке

Шаг 1.   РЕГИСТРАЦИОННАЯ ФОРМА НА МАСТЕР-КЛАСС
Шаг 2.   18 марта на адрес почты, указанный ВАМИ в РЕГИСТРАЦИОННОЙ ФОРМЕ из таблицы ответов придет письмо с адресом площадки мастер-класса  
3270865.png

Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на данном дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете их скачать не раньше 12 апреля 2024 года

Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ

ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:

  • зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ,
  • заполнить личный кабинет (загрузить копию диплома об образовании и копию СНИЛС) в СДО (адрес сайта: dpo.kamchatkairo.ru),
  • принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской,
  • суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.

Количество мест НЕ ограничено!

Период проведения

18.03.2024 г. - 29.03.2024 г. дистанционно

В этот период мастер-класс доступен КРУГЛОСУТОЧНО!

Место проведения

Сайт дистанционного мастер-класса. Ссылка на сайт мастер-класса высылается участникам на адрес электронной почты, указанный вами в РЕГИСТРАЦИОННОЙ ФОРМЕ из таблицы накопления ответов.

Объем учебной нагрузки

Зеленая стрелка вправо.png

ОБЩАЯ ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч.):

Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 12 часов

Цель и задачи

Цель: совершенствование профессиональных компетенций педагогов в области создания цифровых образовательных ресурсов для использования в своей работе.

Задачи:

  • изучить примеры и возможности интерактивных онлайн-викторин
  • рассмотреть веб-инструменты для создания онлайн-викторин
  • создать занимательную и интерактивную викторину по своему предметному направлению
  • презентовать свою работу другим участникам мастер-класса

По окончании МК слушатели

Узнают:

  • как использовать занимательные формы контроля знаний обучающихся в учебном процессе
  • способы и варианты создания занимательных онлайн-викторин для отработки и закрепления знаний обучающихся
  • интересные и простые веб-сервисы, позволяющие создавать интерактивные викторины

Смогут научиться:

  • создавать онлайн-викторины с разнообразными заданиями и другими интерактивными элементами, позволяющими сделать контроль и закрепление знаний увлекательным занятием.

Аннотация мастер-класса

Одним из инновационных способов стимуляции мотивации к изучению школьных предметов можно считать геймификацию.

Геймификация (или игрофикация) — это относительно новый, но уже показавший свою эффективность способ использования игровых технологий и элементов игры в неигровых процессах (образовании, бизнесе и др.) для привлечения пользователей в различных сферах и повышения их интереса к решению различных задач.

Геймификация в образовательном контексте — это интеграция элементов игры, игровых технологий и игрового дизайна в процесс обучения, которая способствует качественному изменению способа организации учебного процесса и приводит к повышению уровня мотивации, вовлеченности обучающихся, активизации их внимания и концентрации при решении учебных задач. Педагог, желающий ввести в учебный процесс элементы геймификации, может пойти двумя путями: либо найти, подобрать и использовать готовые ресурсы сети Интернет, либо разработать дидактические игры по собственному сценарию. В данном мастер-классе мы рассмотрим возможность использования некоторых веб-сервисов для разработки собственных викторин.

Викторина — (в толковом словаре дается следующее значение слова «викторина»: игра в ответы на вопросы, обычно объединенные какой-нибудь общей темой) это занимательная интеллектуальная игра, в процессе которой в определенной последовательности (логической, хронологической и др.) перед обучающимися ставятся вопросы, на которые они дают ответы в устной или письменной форме. В онлайн-викторине участник викторины дает ответ непосредственно используя интерфейс игры. Почему онлайн-викторины популярны? Ответ прост. Потому что с помощью них можно организовать свой досуг, и тут же проверить свои знания.

Онлайн-викторина предполагает организацию и проведение викторины непосредственно на сайте, на веб-странице, используя любой браузер при наличии подключения к сети Интернет.

Интерактивные онлайн-викторины помогают ученикам не только обучаться, давая им возможность применить свои знания, но и вовлекают и удерживают их в учебном процессе.

На мастер-классы мы будем учиться создавать увлекательные онлайн-викторины для использования в синхронном (например, для использования на уроке) и асинхронном формате обучения (например, для домашнего задания).

Уровень сложности мастер-класса

средний

Целевая аудитория

любая

Мастер-класс будет полезен всем педагогам любого уровня образования, для педагогов дошкольного уровня образования в т.ч.

Образовательные ресурсы мастер-класса

  1. На мастер-классе предлагаются подробные пошаговые инструкции созданию викторины в разными типами заданий в веб-сервисе. Эти инструкции можно скачать и использовать в дальнейшем в своей работе, когда в этом появится необходимость.
  2. На мастер-классе вы сможете обмениваться идеями и интересными решениями с другими участниками мастер-класса в документах совместного редактирования.
  3. На мастер-классе у вас будет возможность получить помощь и поддержку ведущего МК, задать вопросы, получить консультацию.

Ведущие Мастер-класса

Демичева Юлия Александровна, старший преподаватель кафедры информационных технологий КГАУ ДПО "Камчатский ИРО"

Что требуется от участников МК?

  • Стабильный Интернет
  • Уровень владения компьютером – базовые навыки
  • Один час свободного времени в сутки
  • Позитивный настрой на продуктивное обучение и целеустремленность
  • Внимательное изучение предлагаемых инструкций

Страница мастер-класса

Мастер-класс проводится на специально разработанной площадке. Доступ к платформе мастер-класса предоставляется 18 марта. На адрес электронной почты, указанный участником при регистрации на мастер-класс, будет выслана ссылка на платформу мастер-класса.

Сертификаты участников

Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ. Сертификаты участника получают только те участники, которые выполнили все условия и задания мастер-класса. 

VIII-Педагогическая мастерская-2020

IX Педагогическая мастерская-2021

X Педагогическая мастерская - 2022

XI Педагогическая мастерская - 2023

XII Педагогическая мастерская - 2024