Некатегоризованные страницы

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 71 до 120.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Возможности сервиса Buncee для создания онлайн-презентаций
  2. Возможности системы интерактивного голосования VOTUM и интерактивные учебные задания в программе SmartNote
  3. Возможности среды Scratch для преподавания основ программирования
  4. Волынкина Мария Владимировна
  5. Воспитательная работа в рамках дистанционного обучения
  6. Геймификация в образовательной деятельности
  7. Графический редактор Canva в помощь педагогу: создание дидактических материалов для начальной школы
  8. Группа слушателей Сервисы 2018 года
  9. Девятый краевой конкурс «Лучший проект Intel – 2016»
  10. Десятый краевой конкурс «Лучший учебный проект – 2017»
  11. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий
  12. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2018
  13. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2019
  14. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2020
  15. Для педагогов дошкольных ОО
  16. Для педагогов начальной школы
  17. Документ-камера в образовательной деятельности ДОУ
  18. Дополненная реальность в образовании
  19. Дополнительное образование
  20. Дошкольное образование
  21. ЕГЭ
  22. Заглавная страница
  23. Запись видео с экрана как способ создания обучающих видеороликов
  24. Здоровьесберегающие технологии в корррекционной работе учителя-дефектолога
  25. Знакомство с контроллерами серии «ОВЕН» в рамках подготовки студентов к региональному чемпионату по компетенции «Электромонтаж»
  26. ИКТ-компетентность педагога в цифровой образовательной среде
  27. Игра как средство мотивации в обучении средствами Интернет-технологий
  28. Игры с QR кодами в Canva
  29. Игры с QR кодами в графическом редакторе Canva
  30. Инструкции
  31. Интерактивная "Лента времени" как технология визуализации последовательности событий
  32. Интерактивная среда в электронных таблицах Excel , разработанная с помощью VBA
  33. Интерактивное оборудование
  34. Интерактивные презентации как ресурс для усовершенствования дидактических игр
  35. Интерактивный сервис Kahoot для создания игр и тестов
  36. Интернет-ресурсы
  37. Использование "горячих клавиш" в работе педагога при использовании текстового редактора
  38. Использование 3D технологии для создания изображений и дидактических пособий
  39. Использование Adobe Photoshop для оформления класса/группы
  40. Использование QR-кодов на уроках английского языка, а так же во внеурочной деятельности
  41. Использование виртуального онлайн-симулятора робота для школьных уроков по предмету «Технология» (раздел «Робототехника»)
  42. Использование виртуальных симуляторов робота для школьных уроков по предмету «Технология» (раздел «Робототехника»)
  43. Использование возможностей Quizlet-сервиса на современном уроке английского языка
  44. Использование возможностей мобильного приложения InShot для создания видео к образовательному событию
  45. Использование возможностей нейросети для создания дидактического материала
  46. Использование возможностей сервиса по работе PDF-файлами в профессиональной деятельности педагога
  47. Использование документ-камеры в образовательной деятельности ДОУ
  48. Использование инструментов образовательной платформы "ЯКласс" в практической деятельности учителя
  49. Использование интерактивного оборудования в работе с дошкольниками по ознакомлению с географией на примере интерактивного глобуса
  50. Использование интерактивной доски в образовательной деятельности как средство модернизации учебного процесса

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)