Применение компьютерного 3D-моделирования для создания бумажных макетов — различия между версиями
(→Цель и задачи) |
|||
Строка 52: | Строка 52: | ||
'''Смогут научиться:''' | '''Смогут научиться:''' | ||
− | * | + | * работать в программе для создания и редактирования трехмерной графики “Blender”; |
− | * | + | * создавать бумажные 3D-макеты. |
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> = | = <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> = |
Версия 12:32, 1 марта 2024
Содержание
- 1 Регистрация участников на мастер-класс
- 2 Объем учебной нагрузки
- 3 Дата и время проведения
- 4 Место проведения
- 5 Цель и задачи
- 6 Аннотация мастер-класса
- 7 Уровень сложности мастер-класса
- 8 Целевая аудитория
- 9 Условия участия/необходимая подготовка для участников
- 10 Ведущий Мастер-класса
- 11 Фотоотчет
- 12 Сертификаты
- 13 Педагогическая мастерская
Регистрация участников на мастер-класс
Шаг 1. Пройдите регистрацию на мастер-класс РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА)
Шаг 2. Проверьте себя в списке таблицы
Все зарегистрированные участники, принявшие участие в мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете его скачать не раньше 12 апреля 2024 года
Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"
ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика)
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:
- зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ
- заполнить личный кабинет
- принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
- суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.
Объем учебной нагрузки
Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 2 часа
Дата и время проведения
28 марта с 12.30 до 14.00
Место проведения
г. Петропавловск-Камчатский, пр. Таранца, д. 4, 3 этаж, Центр цифрового образования детей “IT-куб. Камчатка”
Цель и задачи
Цель:
Создание бумажного 3D макета, спроектированного в программном обеспечении “Blender”.
По окончании МК слушатели
Узнают:
- как использовать программное обеспечение “Blender” в рамках уроков технологии и информатики;
- как на основе 3D-моделей создавать и собирать бумажные макеты предметов и зданий;
- как экспортировать модель для дальнейшей 3D-печати (дополнительно).
Смогут научиться:
- работать в программе для создания и редактирования трехмерной графики “Blender”;
- создавать бумажные 3D-макеты.
Аннотация мастер-класса
3D-моделирование представляет собой процесс использования программного обеспечения для создания представления трехмерного объекта или формы. Созданный объект называется 3D-моделью и такие трехмерные модели используются в различных отраслях.
“Blender” является одной их самых простых в освоении профессиональных программ для создания 3D-моделей. Программа является открытой и свободно распространяемой. С помощью “Blender” можно создавать трёхмерные объекты и формы, накладывать текстуры, анимировать и так далее.
На мастер-классе участники создадут 3D-модель в программном обеспечении “Blender”, затекстурируют её, а после смогут распечатать 3D-модель на бумаге в развернутом виде и собрать ее.
Уровень сложности мастер-класса
средний
Целевая аудитория
для участия в мастер-классе приглашаются учителя информатики и технологии, а также педагоги дополнительного образования.
Условия участия/необходимая подготовка для участников
Каждому участнику мастер-класса необходимо с собой иметь клей карандаш и ножницы.
Ведущий Мастер-класса
Гарапов Максим Ильгизович, КГБУДО “Камчатский центр детского и юношеского творческого творчества” структурное подразделение центр цифрового образования детей “IT-куб. Камчатка”, педагог дополнительного образования