Формирование алгоритмического мышления и основ программирования у обучающихся с помощью визуально-блочной среды Scratch
Содержание
- 1 Регистрация участников на мастер-класс
- 2 Объем учебной нагрузки
- 3 Дата и время проведения
- 4 Место проведения
- 5 Цель и задачи
- 6 Аннотация мастер-класса
- 7 Уровень сложности мастер-класса
- 8 Целевая аудитория
- 9 Условия участия/необходимая подготовка для участников
- 10 Ведущие Мастер-класса
- 11 Фотоотчет
- 12 Сертификаты
- 13 Педагогическая мастерская
Регистрация участников на мастер-класс
Шаг 1. Пройдите регистрацию на мастер-класс РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА)
Шаг 2. [ Проверьте себя в списке таблицы]
Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на данном дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете их скачать не раньше 10 апреля 2026 года
Участники, набравшие 16 / 24 / 36 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" 16 ч./24 ч./ 36 ч.
ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика)
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ на 16ч/24 ч/36 ч необходимо:
- принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
- суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов или не менее 24 часов или не менее 36 часов
Объем учебной нагрузки
ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч./24 ч./36 ч.):
Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 3 часа
Дата и время проведения
25 марта с 9.30 до 11.30
Место проведения
КГАУ ДПО «Камчатский ИРО», ул. Набережная 26, ауд. 205
Цель и задачи
Цель: знакомство с возможностями визуальной среды Scratch для формирования алгоритмического мышления и основ программирования у обучающихся
По окончании МК слушатели
Узнают:
1. Что такое алгоритм и алгоритмизация:
- Понятие алгоритма и его основные свойства.
- Типы алгоритмов и способы их представления.
2. Основы визуального программирования:
- Особенности визуально-блочных сред разработки, таких как Scratch.
- Преимущества и недостатки визуальных инструментов программирования перед традиционными языками.
3. Особенности среды Scratch:
- Основные элементы интерфейса Scratch.
- Способы взаимодействия объектов в среде Scratch.
4. Практическое применение в образовательном процессе. Примеры уроков и заданий для учащихся.
Смогут научиться:
1. Создавать проекты в среде Scratch:
- Проектировать сюжеты интерактивных историй, компьютерных игр и т. д.
- Использовать базовые конструкции Scratch (циклы, условия, переменные).
2. Решать учебные задачи: создавать образовательные задания, направленные на развитие логического и алгоритмического мышления школьников.
3. Использовать Scratch в учебном процессе. Адаптировать материал Scratch для детей разного возраста и уровня подготовки.
Аннотация мастер-класса
К участию в мастер-классе приглашаются педагогические работники (учителя начальных классов, технологии, информатики, педагоги дополнительного образования), не имеющие опыта работы в визуальной среде Scratch. В ходе занятия участники освоят базовый функционал программы: управление спрайтами, настройку их свойств и смену костюмов, а также изучат основные алгоритмические конструкции (простые команды, циклы), принципы организации движения объектов и др. Это старт, который откроет вам путь к самостоятельному освоению увлекательного мира Scratch.
Уровень сложности мастер-класса
САМЫЙ ПРОСТОЙ (будем рассматривать азы Scratch)
Целевая аудитория
Любые педагоги, приступающие к изучению визуально-блочной среды Scratch.
Условия участия/необходимая подготовка для участников
Не требуется. Можно взять с собой флешку и тетрадь для записей.
Ведущие Мастер-класса
Зюнзя Дмитрий Александрович педагог дополнительного образования КГБУДО "Камчатский центр детского и юношеского технического творчества" (Детский технопарк «Кванториум-Камчатка»)