Создание образовательного квеста в онлайн-сервисе Genially
Содержание
Регистрация участников на мастер-классУважаемые коллеги! Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке Шаг 1. РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА) Запись закрыта!!! Шаг 2. Проверьте себя в списке таблицы Шаг 3. 16 марта на адрес почты, указанный ВАМИ в АНКЕТЕ, придет письмо с адресом площадки мастер-класса Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на данном дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете их скачать не раньше 10 апреля 2026 года Участники, набравшие 16 часов / 24 / 36 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" 16 ч./24 ч./ 36 ч. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика) ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:
Количество мест НЕ ограничено! Объем учебной нагрузкиТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч./24 ч./36 ч.): Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 8 часов Период проведения16 марта - 27 марта 2026 г. ДИСТАНЦИОННО (круглосуточно) Место проведенияСайт дистанционного мастер-класса. Ссылка на сайт мастер-класса высылается участникам на адрес электронной почты, указанный вами в РЕГИСТРАЦИОННОЙ ФОРМЕ Проверьте папку СПАМ (если не найдете стартовое письмо во ВХОДЯЩИХ письмах) Если письмо не найдете → звоните +7 (4152) 42-01-41 Цель и задачиЦель: формирование у педагогов практических компетенций по проектированию и созданию интерактивных образовательных квестов в платформе Genially для повышения вовлечённости, поддержки исследовательской активности и реализации игровых механик в обучении Задачи: 🔸 Освоить интерфейс и базовый функционал Genially: работа с шаблонами, добавление объектов, настройка интерактивных зон, анимации и переходов. 🔸 Научиться проектировать нелинейную структуру квеста: ветвление сценариев, система подсказок, логика перехода между этапами, финализация результата. 🔸 Освоить инструменты геймификации в Genially: таймеры, счётчики, прогресс-бары, интерактивные кнопки, 🔸 Научить педагогов создавать увлекательные образовательные квесты в Genially: где ученик не просто "выполняет задания", а исследует, выбирает, открывает — и лучше понимает предмет через игру. По окончании МК слушатели Узнают: 🔸 Почему игровая механика «цель → препятствие → действие → награда» повышает мотивацию и глубину усвоения материала у детей; 🔸 Как спроектировать квест, который не «развлекает», а учит: баланс между вызовом и поддержкой, между свободой выбора и учебной целью; 🔸 Возможности многофункционального образовательного веб-конструктора Genially для разработки увлекательного веб-квеста по своему предметному направлению. Смогут научиться: 🔸 Проектировать сюжет квеста с педагогической целью. 🔸 Планировать структуру квеста до начала сборки: сначала — сценарий и карта взаимодействий, потом — техническая реализация в Genially. 🔸 Использовать игровые метафоры: оформлять квест как «путешествие», «поиск сокровищ», «миссию агента» — это повышает внутреннюю мотивацию. 🔸 Ориентироваться в интерфейсе Genially: рабочая область, панель объектов, библиотека ресурсов, настройки анимации и взаимодействий. 🔸 Организовывать навигацию по квесту: создавать интерактивные карты, меню, кнопки «назад/вперёд», визуальные индикаторы прогресса. 🔸 Реализовывать формирующее оценивание: настраивать мгновенную автоматизированную обратную связь, чтобы ученик сразу видел ошибку и мог её исправить. 🔸 Публиковать и распространять квест: генерировать ссылку. Аннотация мастер-классаСовременный ученик живёт в мире интерактивных историй, игр и мгновенной обратной связи. Как использовать эту реальность на уроке, чтобы не конкурировать с развлекательным контентом, а превратить его в союзника обучения? Genially — это облачная платформа для создания интерактивных материалов, где без программирования и сложного дизайна можно собрать образовательный квест: ученик перемещается по заданиям, собирает «ключи», принимает решения, видит последствия выбора и получает мгновенную обратную связь. На этом мастер-классе педагоги не просто узнают о возможностях Genially — они своими руками создадут прототип образовательного квеста по своей предметной области и уйдут с готовым к использованию ресурсом. «Образовательный квест в Genially — это не про "игру вместо урока онлайн". Это про то, как превратить дистанционное задание в автономное приключение, где ученик открывает знания через действие, а педагог — видит результат без постоянного вмешательства. Вы не "переводите игру в онлайн" — вы проектируете ситуацию, в которой расстояние перестаёт быть препятствием для вовлечения и понимания». Целевая аудиторияПедагогические работники Приглашаем педагогов, которые хотят: ✨ Превращать учебные задания в увлекательные исследования, где ученик действует, выбирает, открывает; ✨ Освоить универсальный инструмент создания интерактивного контента без программирования и сложного дизайна; ✨ Делать дистанционное и смешанное обучение по-настоящему вовлекающим, а не просто «пересылкой файлов»; ✨ Получать от учеников не «я сделал», а «я прошёл, я понял, я хочу ещё»; ✨ Экономить время на подготовке материалов за счёт переиспользуемых шаблонов и облачного редактирования. Условия участия/необходимая подготовка для участниковДоступ к сети Интернет и наличие ПК. Регистрация аккаунта в веб-сервисе Genially Уровень сложности мастер-классаСРЕДНИЙ Ведущие Мастер-классаФролова Елена Николаевна, педагог-психолог, МБОУ "Средняя школа №5 п. Ключи-1", Усть-Камчатского муниципального округа Сертификаты участниковСертификаты участника МК можно скачать ЗДЕСЬ Педагогическая мастерская |