Программирование БПЛА в среде Scratch как инструмент развития цифровых и инженерных компетенций обучающихся

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
Drone1.png

Регистрация участников на мастер-класс

Шаг 1.  Пройдите регистрацию на мастер-класс РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА)
Шаг 2.  Проверьте себя в списке таблицы 
3270865.png

Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на данном дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете их скачать не раньше 10 апреля 2026 года

Участники, набравшие 16 / 24 / 36 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" 16 ч./24 ч./ 36 ч.

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика) 

ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ на 16ч/24 ч/36 ч необходимо:

  • принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
  • суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов или не менее 24 часов или не менее 36 часов

Объем учебной нагрузки

Зеленая стрелка вправо.png

ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч./24 ч./36 ч.):

Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 2 часа

Дата и время проведения

18 марта с 15.00 до 16.30

Место проведения

КГАУ ДПО «Камчатский ИРО», ул. Набережная 26, ауд. 305

Цель и задачи

Цель: Знакомство с принципами работы беспилотных летательных аппаратов и их применением в образовательном процессе на примере платформы "Кулибин"

По окончании МК слушатели

Узнают:

- возможности образовательной платформы Кулибин как инструмента развития цифровых и инженерных компетенций школьников;

- основы программирования в Scratch 3: создание базовых алгоритмов управления дроном (взлет, посадка, перемещение в разных направлениях, повороты);

- как использовать среду Scratch 3 для управления реальными моделями БПЛА: подключение, настройка, синхронизация с Scratch;

- как организовать занятия, безопасно использовать оборудование, интегрировать программирование БПЛА в учебный план.

Смогут научиться:

- работать на образовательной платформе Кулибин;

- разрабатывать и производить отладку программ полёта: практические задания по построению маршрутов, выполнению сложных маневров и реагированию на команды;

- составлять программы с соблюдением строгих алгоритмов в упрощённой блочной форме в виртуальной среде и для реального квадрокоптера.

Аннотация мастер-класса

Мастер-класс познакомит педагогов с возможностями образовательной платформы «Кулибин» для программирования беспилотных летательных аппаратов в визуальной среде Scratch 3 как средства формирования алгоритмического мышления, инженерной грамотности и навыков цифрового проектирования у обучающихся. Участники освоят базовые алгоритмы управления дроном (взлёт, посадка, перемещение, повороты), научатся разрабатывать и отлаживать полётные программы в виртуальной среде и для реального квадрокоптера с соблюдением требований безопасности. Материалы мастер-класса позволят интегрировать программирование БПЛА в учебный процесс, обеспечивая преемственность «от виртуального моделирования к управлению физическим объектом».

Уровень сложности мастер-класса

СРЕДНИЙ

Целевая аудитория

учителя информатики и технологии, педагоги дополнительного и среднего профессионального образования технической направленности

Условия участия/необходимая подготовка для участников

Не требуется. Можно взять с собой флешку и тетрадь для записей.

Ведущий Мастер-класса

Бобров Алексей Сергеевич педагог дополнительного образования КГБУДО "Камчатский центр детского и юношеского технического творчества" (Детский технопарк «Кванториум-Камчатка»)

Фотоотчет

Скачать фото

Сертификаты

Педагогическая мастерская

XIV Педагогическая мастерская - 2026