Обучаюсь играя: разработка интерактивных презентаций
Содержание
- 1 Регистрация участников на мастер-класс
- 2 Объем учебной нагрузки
- 3 Дата и время проведения
- 4 Место проведения
- 5 Цель и задачи
- 6 Аннотация мастер-класса
- 7 Уровень сложности мастер-класса
- 8 Целевая аудитория
- 9 Условия участия/необходимая подготовка для участников
- 10 Ведущий Мастер-класса
- 11 Фотоотчет
- 12 Сертификаты
- 13 Педагогическая мастерская
Регистрация участников на мастер-класс
Шаг 1. Пройдите регистрацию на мастер-класс РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА)
Шаг 2. Проверьте себя в списке таблицы
Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на данном дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете их скачать не раньше 10 апреля 2026 года
Участники, набравшие 16 / 24 / 36 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" 16 ч./24 ч./ 36 ч.
ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика)
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ на 16ч/24 ч/36 ч необходимо:
- принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
- суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов или не менее 24 часов или не менее 36 часов
Объем учебной нагрузки
ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч./24 ч./36 ч.):
Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 2 часа
Дата и время проведения
Дата проведения: 23 марта 2026 года
Время проведения: 09:30 – 11:00
Место проведения
КГАУ ДПО "Камчатский ИРО" (г. Петропавловск-Камчатский, ул. Набережная, д. 26), аудитория 305
Цель и задачи
Цель:
создать интерактивную презентацию, сочетающую образовательные задачи с игровыми элементами
По окончании МК слушатели
Узнают:
- особенности интерактивных презентаций
- виды игровых механик, подходящих для встраивания в презентации (викторины, тесты, квесты, пазлы, задания на соответствие и т. д.) и особенности их применения для разных возрастных групп и учебных задач
Смогут научиться:
- создавать в программе для презентаций интерактивные элементы
- встраивать игровые механики (тесты, викторины, мини‑игры) в структуру презентации, обеспечивая логичную последовательность заданий и обратную связь для пользователя
- адаптировать интерактивную презентацию под конкретную аудиторию и цель обучения
Аннотация мастер-класса
Мастер‑класс научит создавать увлекательные учебные материалы с элементами геймификации. Участники мастер-класса освоят инструменты PowerPoint для добавления интерактивности (анимаций, триггеров, гиперссылок) и научатся встраивать игровые механики — викторины, квесты и мини‑игры — в структуру презентаций. Результатом пройденного мастер-класса станет готовая интерактивная презентация, которую можно использовать на занятиях.
Уровень сложности мастер-класса
средний
Целевая аудитория
педагогические работники
Условия участия/необходимая подготовка для участников
Ведущий Мастер-класса
Ковалёва Елена Анатольевна, учитель начальных классов МАОУ"Средняя школа № 27"
Фотоотчет
Сертификаты
Сертификаты выдаются всем участниками МК, выполнившим задания и условия МК. Сертификаты для скачивания размещены ЗДЕСЬ
Материалы от ведущего можно скачать ЗДЕСЬ