Scratch как способ развития творческого и логического мышления
Содержание
Дата и время проведения
26 марта (четверг)
11-00
Место проведения
КГБУДО "КЦДиЮТТ"
КГБУДО «Камчатский центр детского и юношеского технического творчества»
Адрес:
Цель и задачи
Цель:
Познакомить преподавателей младших классов с визуальной событийно-ориентированной средой программирования Scratch
Задачи:
Повысить профессиональный уровень педагогов начальных классов. Обменяться опытом Рассказать и показать на примере, каким образом можно с детьми начальных классов осваивать языки программирования через Scratch
По окончании МК слушатели
Узнают:
Что такое Scratch, из чего состоит интерфейс управления, где скачать, как установить, как пользоваться, как и где применить
Смогут научиться:
Работать в среде Scratch, создадут игру и попробуют самостоятельно ее доработать
Аннотация мастер-класса
Программирование в 2020 году это уже не просто хобби или забава, сейчас даже начинающий программист зарабатывает очень хорошие деньги и имеет престижное место работы. Ни одно крупное предприятие не может обойтись без программиста. 1с, Excel, Access, PHP, Python, C++, Java и многое другое требует хотя бы базовых знаний программирования. С помощью визуальной событийно-ориентированной среды программирования Scratch можно ребят познакомить с миром кода. Создание мультфильмов, игр, анимированных историй и открыток, а так же взаимодействие ПО и микроконтроллеров. Развить разного рода компетенции через создание анимаций с помощью свободно распространяемого ПО.
Участники
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Ведущие Мастер-класса
Жиганщин Александр Александрович
Преподаватель доп.образования
Предмет: Информационные технологии