Scratch как способ развития творческого и логического мышления — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> = = <font color="Blue"> Место проведения</font> = = <font color="Blue"…»)
 
(Участники)
 
(не показано 19 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> =  
+
[[Файл:Scratch.png|330px|справа]]
 +
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> =
 +
 
 +
'''26 марта (четверг)'''
 +
 
 +
'''11-00'''
  
 
= <font color="Blue"> Место проведения</font> =
 
= <font color="Blue"> Место проведения</font> =
 +
 +
КГБУДО «Камчатский центр детского и юношеского технического творчества» (Кванториум)
 +
 +
'''Адрес:''' г.Петропавловск- Камчатский, ул. Ватутина 1в
  
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
Строка 7: Строка 16:
 
'''Цель:'''
 
'''Цель:'''
  
 +
Познакомить преподавателей младших классов с визуальной событийно-ориентированной средой программирования Scratch
  
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
  
 +
Повысить профессиональный уровень педагогов начальных классов. Обменяться опытом
 +
Рассказать и показать на примере, каким образом можно с детьми начальных классов осваивать языки программирования через Scratch
  
 
'''По окончании МК слушатели'''
 
'''По окончании МК слушатели'''
  
 
'''Узнают:
 
'''Узнают:
 +
 +
Что такое Scratch, из чего состоит интерфейс управления, где скачать, как установить, как пользоваться, как и где применить
  
 
 
 
'''Смогут научиться:'''
 
'''Смогут научиться:'''
 +
 +
Работать в среде Scratch, создадут игру и попробуют самостоятельно ее доработать
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
  
= <font color="Blue"> Участники </font> =  
+
Программирование в 2020 году это уже не просто хобби или забава, сейчас даже начинающий программист зарабатывает очень хорошие деньги и имеет престижное место работы. Ни одно крупное предприятие не может обойтись без программиста. 1с, Excel, Access, PHP, Python, C++, Java и многое другое требует хотя бы базовых знаний программирования.
 +
С помощью визуальной событийно-ориентированной среды программирования Scratch можно ребят познакомить с миром кода. Создание мультфильмов, игр, анимированных историй и открыток, а так же взаимодействие ПО и микроконтроллеров. Развить разного рода компетенции через создание анимаций с помощью свободно распространяемого ПО.
 +
 
 +
= <font color="Blue"> Участники </font> =
 +
 
 +
1. Мян Мирта Кисековна, МАОУ "Средняя школа № 28 им. Г.Ф. Кирдищева"
 +
 
 +
2. Исупов Илья Сергеевич, 89098352242
 +
 
 +
3. Белоусова Наталья Александровна
 +
 
 +
4. Богомазова Анастасия Альбертовна
 +
 
 +
5. Вишневская Олеся Станиславовна
 +
 
 +
6. Едовина Надежда Ивановна
 +
 
 +
7. Кузнецова Ксения Олеговна
 +
 
 +
8. Файзулина Виктория Михайловна
 +
 
 +
9. Четвертак Анна Александровна
 +
 
 +
10. Анна Владимировна (детская библиотека)
 +
 
 +
11.
 +
 
 +
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =
 +
 
 +
'''Жиганщин Александр Александрович'''
 +
 
 +
Преподаватель доп.образования
  
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =
+
Предмет: Информационные технологии
  
 
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> =
 
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> =
  
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =
 +
 +
Сертификат участника выдается всем ПОСЕТИВШИМ мастер-класс
 +
 +
'''Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ''' после 17 апреля 2020 года
 +
 +
[[VIII-Педагогическая мастерская-2020]]

Текущая версия на 09:23, 18 марта 2020

Scratch.png

Дата и время проведения [править]

26 марта (четверг)

11-00

Место проведения[править]

КГБУДО «Камчатский центр детского и юношеского технического творчества» (Кванториум)

Адрес: г.Петропавловск- Камчатский, ул. Ватутина 1в

Цель и задачи[править]

Цель:

Познакомить преподавателей младших классов с визуальной событийно-ориентированной средой программирования Scratch

Задачи:

Повысить профессиональный уровень педагогов начальных классов. Обменяться опытом Рассказать и показать на примере, каким образом можно с детьми начальных классов осваивать языки программирования через Scratch

По окончании МК слушатели

Узнают:

Что такое Scratch, из чего состоит интерфейс управления, где скачать, как установить, как пользоваться, как и где применить


Смогут научиться:

Работать в среде Scratch, создадут игру и попробуют самостоятельно ее доработать

Аннотация мастер-класса[править]

Программирование в 2020 году это уже не просто хобби или забава, сейчас даже начинающий программист зарабатывает очень хорошие деньги и имеет престижное место работы. Ни одно крупное предприятие не может обойтись без программиста. 1с, Excel, Access, PHP, Python, C++, Java и многое другое требует хотя бы базовых знаний программирования. С помощью визуальной событийно-ориентированной среды программирования Scratch можно ребят познакомить с миром кода. Создание мультфильмов, игр, анимированных историй и открыток, а так же взаимодействие ПО и микроконтроллеров. Развить разного рода компетенции через создание анимаций с помощью свободно распространяемого ПО.

Участники [править]

1. Мян Мирта Кисековна, МАОУ "Средняя школа № 28 им. Г.Ф. Кирдищева"

2. Исупов Илья Сергеевич, 89098352242

3. Белоусова Наталья Александровна

4. Богомазова Анастасия Альбертовна

5. Вишневская Олеся Станиславовна

6. Едовина Надежда Ивановна

7. Кузнецова Ксения Олеговна

8. Файзулина Виктория Михайловна

9. Четвертак Анна Александровна

10. Анна Владимировна (детская библиотека)

11.

Ведущие Мастер-класса [править]

Жиганщин Александр Александрович

Преподаватель доп.образования

Предмет: Информационные технологии

Фотоотчет [править]

Сертификаты [править]

Сертификат участника выдается всем ПОСЕТИВШИМ мастер-класс

Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ после 17 апреля 2020 года

VIII-Педагогическая мастерская-2020