Технологический прием "Анимированная сорбонка" для создания развивающих игр — различия между версиями
(→Фотоотчет) |
|||
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять '''не менее 16 часов.''' | * суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять '''не менее 16 часов.''' | ||
− | = <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> = | + | = <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> = |
+ | |||
+ | '''28 марта, время 11.00 - 12.30''' | ||
= <font color="Blue"> Место проведения</font> = | = <font color="Blue"> Место проведения</font> = | ||
+ | |||
+ | '''Кабинет: 305''' КГАУ ДПО "Камчатский ИРО" (ул. набережная-26) | ||
= <font color="Blue"> Объем учебной нагрузки </font> = | = <font color="Blue"> Объем учебной нагрузки </font> = | ||
Строка 36: | Строка 40: | ||
'''Цель:''' | '''Цель:''' | ||
+ | Создание развивающих игр с помощью технологического приема "Анимированная сорбонка" для применения в педагогической деятельности | ||
+ | |||
+ | '''Задачи:''' | ||
+ | 1. Учить создавать игры с помощью технологического приема "Анимированная сорбонка". | ||
− | + | 2. Расширить представление о возможностях программы Power Point для создания развивающих игр данным технологическим приемом (теоретическое представление о технологиях и этапах создания игр). | |
+ | |||
+ | 3. Познакомить с развивающими играми (из личного опыта) для применения их в педагогической деятельности. | ||
+ | 4. Развить творческую активность педагогов. | ||
'''По окончании МК слушатели''' | '''По окончании МК слушатели''' | ||
Строка 45: | Строка 56: | ||
'''Узнают: | '''Узнают: | ||
+ | Что такое технологический прием "Анимированная сорбонка" и как его можно применять в педагогической деятельности. | ||
'''Смогут научиться:''' | '''Смогут научиться:''' | ||
+ | |||
+ | Создать свой дидактический материал с помощью технологического приема "Анимированная сорбонка" | ||
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> = | = <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> = | ||
+ | Игра является ведущим видом деятельности дошкольников. Интерактивная игра более динамичная и яркая. Современные интерактивные технологии позволяют решать задачи визуализации образовательного процесса и предоставляют широкие возможности для организации образовательной деятельности в ДОУ. | ||
+ | |||
+ | Сорбонка – это небольшая двусторонняя карточка. Данный прием способствует формированию навыков по закреплению нового и повторению пройденного материала. Процесс запоминания становится более увлекательным и разнообразным. | ||
+ | |||
+ | Мастер-класс рассказывает о создании сорбонки на основании моего собственного опыта с использованием пояснений. | ||
= <font color="Blue"> Условия участия/необходимая подготовка для участников </font> = | = <font color="Blue"> Условия участия/необходимая подготовка для участников </font> = | ||
− | + | • Уровень владения компьютером – базовые навыки работы в программе Power Point | |
+ | |||
+ | • Наличие флешки для скачивания материла (по желанию). | ||
+ | |||
+ | = <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> = | ||
− | + | Оксана Евгеньевна Сербиенко, воспитатель Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад №17 общеразвивающего вида» | |
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> = | = <font color="Blue"> Фотоотчет </font> = | ||
+ | |||
+ | https://vk.com/album-191324192_292140477 | ||
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> = | = <font color="Blue"> Сертификаты </font> = | ||
+ | |||
+ | '''[https://drive.google.com/drive/folders/1hu75XynMzID30XZi6FfhzKDctZQrHiMt?usp=share_link Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ]''' | ||
= <font color="Blue"> Педагогическая мастерская </font> = | = <font color="Blue"> Педагогическая мастерская </font> = | ||
[[XI Педагогическая мастерская - 2023]] | [[XI Педагогическая мастерская - 2023]] |
Текущая версия на 20:24, 30 марта 2023
Содержание
- 1 Участники
- 2 Регистрация участников на мастер-класс
- 3 Дата и время проведения
- 4 Место проведения
- 5 Объем учебной нагрузки
- 6 Цель и задачи
- 7 Аннотация мастер-класса
- 8 Условия участия/необходимая подготовка для участников
- 9 Ведущие Мастер-класса
- 10 Фотоотчет
- 11 Сертификаты
- 12 Педагогическая мастерская
Участники [править]
На мастер-класс приглашаются все категории педагогических работников
Регистрация участников на мастер-класс[править]
Уважаемые коллеги! Пройдите регистрацию на мастер-класс ПО ССЫЛКЕ в ТАБЛИЦЕ САМОЗАПИСИ
Все зарегистрированные участники, принявшие участие в мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете его скачать не раньше 14 апреля 2023 года
Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"
ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:
- зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ
- заполнить личный кабинет
- принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
- суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.
Дата и время проведения [править]
28 марта, время 11.00 - 12.30
Место проведения[править]
Кабинет: 305 КГАУ ДПО "Камчатский ИРО" (ул. набережная-26)
Объем учебной нагрузки [править]
Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 2 часа
Цель и задачи[править]
Цель: Создание развивающих игр с помощью технологического приема "Анимированная сорбонка" для применения в педагогической деятельности
Задачи:
1. Учить создавать игры с помощью технологического приема "Анимированная сорбонка".
2. Расширить представление о возможностях программы Power Point для создания развивающих игр данным технологическим приемом (теоретическое представление о технологиях и этапах создания игр).
3. Познакомить с развивающими играми (из личного опыта) для применения их в педагогической деятельности.
4. Развить творческую активность педагогов.
По окончании МК слушатели
Узнают:
Что такое технологический прием "Анимированная сорбонка" и как его можно применять в педагогической деятельности.
Смогут научиться:
Создать свой дидактический материал с помощью технологического приема "Анимированная сорбонка"
Аннотация мастер-класса[править]
Игра является ведущим видом деятельности дошкольников. Интерактивная игра более динамичная и яркая. Современные интерактивные технологии позволяют решать задачи визуализации образовательного процесса и предоставляют широкие возможности для организации образовательной деятельности в ДОУ.
Сорбонка – это небольшая двусторонняя карточка. Данный прием способствует формированию навыков по закреплению нового и повторению пройденного материала. Процесс запоминания становится более увлекательным и разнообразным.
Мастер-класс рассказывает о создании сорбонки на основании моего собственного опыта с использованием пояснений.
Условия участия/необходимая подготовка для участников [править]
• Уровень владения компьютером – базовые навыки работы в программе Power Point
• Наличие флешки для скачивания материла (по желанию).
Ведущие Мастер-класса [править]
Оксана Евгеньевна Сербиенко, воспитатель Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад №17 общеразвивающего вида»
Фотоотчет [править]
https://vk.com/album-191324192_292140477
Сертификаты [править]
Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ