Технологический прием "Анимированная сорбонка" для создания развивающих игр — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 25: Строка 25:
  
 
= <font color="Blue"> Место проведения</font> =
 
= <font color="Blue"> Место проведения</font> =
 +
Кабинет: 305
  
 
= <font color="Blue"> Объем учебной нагрузки </font> =
 
= <font color="Blue"> Объем учебной нагрузки </font> =

Версия 10:42, 27 февраля 2023

Участники

На мастер-класс приглашаются все категории педагогических работников

Регистрация участников на мастер-класс

Уважаемые коллеги! Пройдите регистрацию на мастер-класс ПО ССЫЛКЕ в ТАБЛИЦЕ САМОЗАПИСИ


3270865.png

Все зарегистрированные участники, принявшие участие в мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете его скачать не раньше 14 апреля 2023 года

Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ

ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:

  • зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ
  • заполнить личный кабинет
  • принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
  • суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.

Дата и время проведения

Место проведения

Кабинет: 305

Объем учебной нагрузки

Зеленая стрелка вправо.png

ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч.):

Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 2 часа

Цель и задачи

Цель: Создание развивающих игр с помощью технологического приема "Анимированная сорбонка" для применения в педагогической деятельности

Задачи: 1. Учить создавать игры с помощью технологического приема "Анимированная сорбонка".

2. Расширить представление о возможностях программы Power Point для создания развивающих игр данным технологическим приемом (теоретическое представление о технологиях и этапах создания игр).

3. Познакомить с развивающими играми (из личного опыта) для применения их в педагогической деятельности.

4. Развить творческую активность педагогов.

По окончании МК слушатели

Узнают: Что такое технологический прием "Анимированная сорбонка" и как его можно применять в педагогической деятельности.

Смогут научиться: Создать свой дидактический материал с помощью технологического приема "Анимированная сорбонка"

Аннотация мастер-класса

Игра является ведущим видом деятельности дошкольников. Интерактивная игра более динамичная и яркая. Современные интерактивные технологии позволяют решать задачи визуализации образовательного процесса и предоставляют широкие возможности для организации образовательной деятельности в ДОУ.

Сорбонка – это небольшая двусторонняя карточка. Данный прием способствует формированию навыков по закреплению нового и повторению пройденного материала. Процесс запоминания становится более увлекательным и разнообразным.

Мастер-класс рассказывает о создании сорбонки на основании моего собственного опыта с использованием пояснений.

Условия участия/необходимая подготовка для участников

• Уровень владения компьютером – базовые навыки работы в программе Power Point

• Наличие флешки для скачивания материла (по желанию).

Ведущие Мастер-класса

Фотоотчет

Сертификаты

Педагогическая мастерская

XI Педагогическая мастерская - 2023