Создание обучающих игр средствами веб-сервисов — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Аннотация мастер-класса)
 
(не показано 12 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{| cellpadding="10" cellspacing="4" style="width: 100%; background-color: #B0E0E6; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="4" style="width: 100%; background-color: #B0E0E6; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
|style="width:50%;background-color: #E0FFFF; border: 4px solid #B0E0E6;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
|style="width:50%;background-color: #E0FFFF; border: 4px solid #B0E0E6;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
+
[[Файл:Новые направления.png|безрамки|справа|Новые_направления]]
  
  
 
= <font color="Blue">Регистрация участников на мастер-класс</font> =
 
= <font color="Blue">Регистрация участников на мастер-класс</font> =
 
Уважаемые коллеги!  
 
Уважаемые коллеги!  
 +
'''ЗАПИСЬ ЗАКРЫТА!!!'''
  
 
[https://forms.gle/zn9K6Zaeg4oxNSzg8 Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке]
 
[https://forms.gle/zn9K6Zaeg4oxNSzg8 Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке]
Строка 15: Строка 16:
 
= <font color="Blue"> Период проведения </font> =
 
= <font color="Blue"> Период проведения </font> =
 
<big>'''с 21 марта по 01 апреля 2022 г. (дистанционно)'''</big>
 
<big>'''с 21 марта по 01 апреля 2022 г. (дистанционно)'''</big>
 +
 +
ссылка на страницу мастер-класса [https://sites.google.com/view/mkigri/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 Создание обучающих игр средствами веб-сервисов]
  
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
Строка 20: Строка 23:
 
'''Цель мастер-класса''' - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.
 
'''Цель мастер-класса''' - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.
  
  '''Задачи:'''
+
  '''Узнают:'''
  -  
+
 
  -  
+
  - о возможностях использования сервиса Gamilab в работе педагога.
  -
+
 
 +
'''Научатся:'''
 +
 
 +
  - создавать интерактивные игры на основе готовых шаблонов сервиса Gamilab;
 +
 
 +
  - добавлять различные интерактивные элементы на каждом этапе игры (такие как видео, викторины, флип-карты и многое другое).
  
 
= <font color="Blue"> Участники</font> =
 
= <font color="Blue"> Участники</font> =
Строка 29: Строка 37:
 
педагогические работники
 
педагогические работники
  
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
  
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =  
+
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =
 +
'''Зайцева Светлана Игоревна,'''
 +
<br />
 +
старший преподаватель Кафедры информационных технологий
  
 
= <font color="Blue"> Сертификаты участников </font> =
 
= <font color="Blue"> Сертификаты участников </font> =
 +
Сертификаты можно скачать [https://disk.yandex.ru/d/-9IdPmuhQc1bTQ '''ЗДЕСЬ''']

Текущая версия на 16:50, 5 апреля 2022

Новые_направления


Регистрация участников на мастер-класс[править]

Уважаемые коллеги! ЗАПИСЬ ЗАКРЫТА!!!

Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке

Список участников на мастер-класс

!!! Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника.

Период проведения [править]

с 21 марта по 01 апреля 2022 г. (дистанционно)

ссылка на страницу мастер-класса Создание обучающих игр средствами веб-сервисов

Цель и задачи[править]

Цель мастер-класса - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.

Узнают:
- о возможностях использования сервиса Gamilab в работе педагога.
Научатся:
- создавать интерактивные игры на основе готовых шаблонов сервиса Gamilab;
- добавлять различные интерактивные элементы на каждом этапе игры (такие как видео, викторины, флип-карты и многое другое).

Участники[править]

педагогические работники


Ведущие Мастер-класса [править]

Зайцева Светлана Игоревна,
старший преподаватель Кафедры информационных технологий

Сертификаты участников [править]

Сертификаты можно скачать ЗДЕСЬ