Создание обучающих игр средствами веб-сервисов — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Ведущие Мастер-класса)
(Цель и задачи)
Строка 20: Строка 20:
 
'''Цель мастер-класса''' - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.
 
'''Цель мастер-класса''' - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.
  
  '''Задачи:'''
+
  '''Узнают:'''
  -  
+
  - о возможностях использования сервиса Gamilab в работе педагога.
  -
+
 
  -
+
  '''Научатся:'''
 +
  - создавать интерактивные игры на основе готовых шаблонов сервиса Gamilab;
  
 
= <font color="Blue"> Участники</font> =
 
= <font color="Blue"> Участники</font> =

Версия 09:36, 9 марта 2022

Новые_направления


Регистрация участников на мастер-класс

Уважаемые коллеги!

Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке

Список участников на мастер-класс

!!! Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника.

Период проведения

с 21 марта по 01 апреля 2022 г. (дистанционно)

Цель и задачи

Цель мастер-класса - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.

Узнают:
- о возможностях использования сервиса Gamilab в работе педагога.
Научатся:
- создавать интерактивные игры на основе готовых шаблонов сервиса Gamilab;

Участники

педагогические работники

Аннотация мастер-класса

Ведущие Мастер-класса

Зайцева Светлана Игоревна,
старший преподаватель Кафедры информационных технологий

Сертификаты участников