Создание квеста на платформе izi.TRAVEL — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|style="width:50%;background-color: #F0FFFF; border: 3px solid #0000FF;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
|style="width:50%;background-color: #F0FFFF; border: 3px solid #0000FF;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
[[Файл:Для Авача.png|430px|мини|справа]]
 
[[Файл:Для Авача.png|430px|мини|справа]]
 +
 +
= <font color="Blue">Участники</font> =
 +
 +
На мастер-класс приглашаются все категории педагогических работников
  
 
= <font color="Blue">Регистрация участников на мастер-класс</font> =  
 
= <font color="Blue">Регистрация участников на мастер-класс</font> =  
Строка 7: Строка 11:
 
''' Уважаемые коллеги!  Пройдите регистрацию [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xs12tfIjAvxQ_QTPeyDJQMvwUTMU9jMbjqW3ebNFEok/edit?usp=sharing на мастер-класс по ссылке]'''   
 
''' Уважаемые коллеги!  Пройдите регистрацию [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xs12tfIjAvxQ_QTPeyDJQMvwUTMU9jMbjqW3ebNFEok/edit?usp=sharing на мастер-класс по ссылке]'''   
  
  '''Шаг 1.'''  '''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xs12tfIjAvxQ_QTPeyDJQMvwUTMU9jMbjqW3ebNFEok/edit?usp=sharing ТАБЛИЦА САМОЗАПИСИ НА МАСТЕР-КЛАСС]'''
+
  '''Шаг 1.'''  '''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xs12tfIjAvxQ_QTPeyDJQMvwUTMU9jMbjqW3ebNFEok/edit?usp=sharing ТАБЛИЦА САМОЗАПИСИ НА МАСТЕР-КЛАСС]''' или '''[https://forms.gle/KU8Eesoe2CpBae3Y7 РЕГИСТРАЦИОННАЯ ФОРМА]'''
  
 
  '''Шаг 2.'''  '''20 марта''' на адрес почты, указанный ВАМИ в [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xs12tfIjAvxQ_QTPeyDJQMvwUTMU9jMbjqW3ebNFEok/edit?usp=sharing ТАБЛИЦЕ САМОЗАПИСИ] придет письмо с адресом площадки мастер-класса   
 
  '''Шаг 2.'''  '''20 марта''' на адрес почты, указанный ВАМИ в [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xs12tfIjAvxQ_QTPeyDJQMvwUTMU9jMbjqW3ebNFEok/edit?usp=sharing ТАБЛИЦЕ САМОЗАПИСИ] придет письмо с адресом площадки мастер-класса   
Строка 27: Строка 31:
 
'''Количество мест НЕ ограничено!'''
 
'''Количество мест НЕ ограничено!'''
  
= <font color="Blue"> Период проведения </font> =  
+
= <font color="Blue"> Период проведения </font> =
  
 +
<font color=#000000> <big>'''Сроки проведения:'''</big> 20.03.2023 - 30.03.2023
 +
 +
<font color=#000000> '''<big>Формат проведения:</big>''' дистанционно
 +
 +
<font color=#000000> В указанный период мастер-класс доступен '''КРУГЛОСУТОЧНО!'''
 +
 +
= <font color="Blue">Уровень сложности</font> =
 +
 +
Средний
  
 
= <font color="Blue"> Место проведения</font> =
 
= <font color="Blue"> Место проведения</font> =
 +
 +
Ссылка на мастер-класс '''[https://coreapp.ai/app/player/lesson/63f55d84458ca5d1c914aea3 Создание квеста на платформе izi.TRAVEL]'''
  
 
= <font color="Blue"> Объем учебной нагрузки </font> =
 
= <font color="Blue"> Объем учебной нагрузки </font> =
Строка 41: Строка 56:
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
  
'''Цель:'''
+
'''Цель:''' совершенствование ИКТ-компетентности педагогов в области создания квеста на платформе izi.TRAVEL CMC
  
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
 +
 +
<font color="Blue"> <big><big><big>*</big></big></big> <font color=#000000>уточнить понятие "образовательный квест", его особенности и использование в профессиональной деятельности педагога
 +
 +
<font color="Blue"> <big><big><big>*</big></big></big> <font color=#000000>научить составлять сценарий квеста
 +
 +
<font color="Blue"> <big><big><big>*</big></big></big> <font color=#000000>создать квест на платформе izi.TRAVEL CMC
  
 
'''По окончании МК слушатели'''
 
'''По окончании МК слушатели'''
  
 
'''Узнают:
 
'''Узнают:
 +
<font color="Blue"> <big><big><big>*</big></big></big> <font color=#000000> особенности образовательного квеста
 +
 +
<font color="Blue"> <big><big><big>*</big></big></big> <font color=#000000> специфику создания и использования квеста, разработанного на платформе izi.TRAVEL CMC
 
 
 
'''Смогут научиться:'''
 
'''Смогут научиться:'''
 +
 +
<font color="Blue"> <big><big><big>*</big></big></big> <font color=#000000>составлять сценарий квеста
 +
 +
<font color="Blue"> <big><big><big>*</big></big></big> <font color=#000000>отбирать и разрабатывать контент для квеста
 +
 +
<font color="Blue"> <big><big><big>*</big></big></big> <font color=#000000>создавать квест на платформе izi.TRAVEL CMC
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 +
 +
Квест - образовательная игровая технология, направленная на комплексное решение педагогических задач. Она позволяет расширить учебно-воспитательный процесс благодаря возможности открыто исследовать, анализировать, обсуждать ответственно принимать решения и генерировать новые идеи для выполнения поставленных задач. Образовательный квест можно использовать в любой предметной/образовательной области. Стоит отметить и его неограниченный воспитательный потенциал. Участники мастер-класса узнают специфику использования квеста, разработанного на платформе izi.TRAVEL CMC и создадут собственный квест.
  
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =  
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =  
 +
 +
[[Участник:Дудинова Елена Николаевна|Дудинова Елена Николаевна]], старший преподаватель кафедры информационных технологий КГАУ ДПО "Камчатский ИРО"
  
 
= <font color="Blue"> Сертификаты участников </font> =
 
= <font color="Blue"> Сертификаты участников </font> =
 +
 +
'''[https://drive.google.com/drive/folders/1G_F_5vL3sh7c_6dmQaiAsWn3rnWKr3Q9?usp=share_link Сертификаты участников можно скачать ЗДЕСЬ]'''

Текущая версия на 21:46, 1 апреля 2023

Для Авача.png

Участники[править]

На мастер-класс приглашаются все категории педагогических работников

Регистрация участников на мастер-класс[править]

Уважаемые коллеги! Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке

Шаг 1.   ТАБЛИЦА САМОЗАПИСИ НА МАСТЕР-КЛАСС или РЕГИСТРАЦИОННАЯ ФОРМА
Шаг 2.   20 марта на адрес почты, указанный ВАМИ в ТАБЛИЦЕ САМОЗАПИСИ придет письмо с адресом площадки мастер-класса  
3270865.png

Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на данном дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете их скачать не раньше 14 апреля 2023 года

Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ

ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:

  • зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ
  • заполнить личный кабинет
  • принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской,
  • суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.

Количество мест НЕ ограничено!

Период проведения [править]

Сроки проведения: 20.03.2023 - 30.03.2023

Формат проведения: дистанционно

В указанный период мастер-класс доступен КРУГЛОСУТОЧНО!

Уровень сложности[править]

Средний

Место проведения[править]

Ссылка на мастер-класс Создание квеста на платформе izi.TRAVEL

Объем учебной нагрузки [править]

Зеленая стрелка вправо.png

ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч.):

Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 14 часов

Цель и задачи[править]

Цель: совершенствование ИКТ-компетентности педагогов в области создания квеста на платформе izi.TRAVEL CMC

Задачи:

 * уточнить понятие "образовательный квест", его особенности и использование в профессиональной деятельности педагога
 * научить составлять сценарий квеста
 * создать квест на платформе izi.TRAVEL CMC

По окончании МК слушатели

Узнают:

 *  особенности образовательного квеста
 *  специфику создания и использования квеста, разработанного на платформе izi.TRAVEL CMC

Смогут научиться:

 * составлять сценарий квеста
 * отбирать и разрабатывать контент для квеста
 * создавать квест на платформе izi.TRAVEL CMC

Аннотация мастер-класса[править]

Квест - образовательная игровая технология, направленная на комплексное решение педагогических задач. Она позволяет расширить учебно-воспитательный процесс благодаря возможности открыто исследовать, анализировать, обсуждать ответственно принимать решения и генерировать новые идеи для выполнения поставленных задач. Образовательный квест можно использовать в любой предметной/образовательной области. Стоит отметить и его неограниченный воспитательный потенциал. Участники мастер-класса узнают специфику использования квеста, разработанного на платформе izi.TRAVEL CMC и создадут собственный квест.

Ведущие Мастер-класса [править]

Дудинова Елена Николаевна, старший преподаватель кафедры информационных технологий КГАУ ДПО "Камчатский ИРО"

Сертификаты участников [править]

Сертификаты участников можно скачать ЗДЕСЬ