Создание интерактивных дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
1254785452101.jpg

Дата и время проведения

с 22 марта по 02 апреля 2021 г. (дистанционный)

Место проведения

Сайт дистанционного мастер-класса

(ссылка будет выслана по электронной почте участникам мастер-класса 22 марта 2021 г.)

Цель и задачи

По окончании МК слушатели

- познакомятся с сервисом (программой) Scratch;

- рассмотрят примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях;

- научаться создавать тесты, викторины в Scratch.

Аннотация мастер-класса

Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений. Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык

программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.


Ведущие Мастер-класса

Зайцева Светлана Игоревна, ст.преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"

Сертификаты

Сертификат участника выдается всем ПОСЕТИВШИМ мастер-класс

Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ после 17 апреля 2020 года

VIII-Педагогическая мастерская-2020