Создание интерактивных дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Регистрация участников)
(Сертификаты)
 
Строка 43: Строка 43:
  
  
'''Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ''' (после 15 апреля 2021 г.)
+
[https://disk.yandex.ru/d/Zslpt4czSrgdFg?w=1 '''Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ''']

Текущая версия на 09:33, 9 апреля 2021

1254785452101.jpg

Регистрация участников [править]

Уважаемые коллеги!

Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке

Список участников на мастер-класс

!!! Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника.

Количество мест НЕ ограничено!

Дата и время проведения [править]

с 22 марта по 02 апреля 2021 г. (дистанционный)

Место проведения[править]

Сайт дистанционного мастер-класса

(ссылка будет выслана по электронной почте участникам мастер-класса 22 марта 2021 г.)

Цель и задачи[править]

Цель мастер-класса - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.
Задачи:
- познакомиться с сервисом (программой) Scratch;
- рассмотреть примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях;
- научиться создавать тесты, викторины, дидактические игры в Scratch.

Аннотация мастер-класса[править]

Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений. Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.

Ведущие Мастер-класса [править]

Зайцева Светлана Игоревна, старший преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"

Сертификаты [править]

Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ