Создание интерактивных дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Цель и задачи)
Строка 1: Строка 1:
  
{| cellpadding="10" cellspacing="4" style="width: 100%; background-color: #63C263; margin-left: auto; margin-right: auto"
+
{| cellpadding="10" cellspacing="4" style="width: 100%; background-color: #B0E0E6; margin-left: auto; margin-right: auto"
|style="width:50%;background-color: #E6F4B2; border: 4px solid #8EE18E;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
+
|style="width:50%;background-color: #E0FFFF; border: 4px solid #B0E0E6;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
[[Файл:1254785452101.jpg|320px|справа]]
+
[[Файл:1254785452101.jpg|280px|справа]]
 +
 
 +
= <font color="Blue"> Регистрация участников </font> =
 +
 
 +
Уважаемые коллеги! Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке
 +
 
 +
'''!!!''' Все зарегистрированные участники, '''успешно завершившие обучение на дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника'''
 +
 
 +
 
 
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> =
 
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> =
 
'''с 22 марта по 02 апреля 2021 г. (дистанционный) '''
 
'''с 22 марта по 02 апреля 2021 г. (дистанционный) '''
Строка 22: Строка 30:
  
  
'''По окончании МК слушатели'''
 
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =

Версия 14:51, 8 февраля 2021

1254785452101.jpg

Регистрация участников

Уважаемые коллеги! Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке

!!! Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника


Дата и время проведения

с 22 марта по 02 апреля 2021 г. (дистанционный)

Место проведения

Сайт дистанционного мастер-класса

(ссылка будет выслана по электронной почте участникам мастер-класса 22 марта 2021 г.)

Цель и задачи

Цель мастер-класса - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.
Задачи:
- познакомиться с сервисом (программой) Scratch;
- рассмотреть примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях;
- научиться создавать тесты, викторины, дидактические игры в Scratch.


Аннотация мастер-класса

Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений. Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.

Ведущие Мастер-класса

Зайцева Светлана Игоревна, старший преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"

Сертификаты

Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ