Создание интерактивных дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(сапр)
(Аннотация мастер-класса)
Строка 29: Строка 29:
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
:Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и  воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений. Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык  
+
Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и  воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений. Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык  
 
программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.
 
программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.
 
  
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =

Версия 13:51, 8 февраля 2021

1254785452101.jpg

Дата и время проведения

с 22 марта по 02 апреля 2021 г. (дистанционный)

Место проведения

Сайт дистанционного мастер-класса

(ссылка будет выслана по электронной почте участникам мастер-класса 22 марта 2021 г.)

Цель и задачи

Цель мастер-класса - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.

Задачи:

- познакомиться с сервисом (программой) Scratch;

- рассмотреть примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях;

- научиться создавать тесты, викторины в Scratch.


По окончании МК слушатели

Аннотация мастер-класса

Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений. Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.

Ведущие Мастер-класса

Зайцева Светлана Игоревна, ст.преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"

Сертификаты

Сертификат участника выдается всем ПОСЕТИВШИМ мастер-класс

Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ после 17 апреля 2020 года

VIII-Педагогическая мастерская-2020