Создание интерактивных дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « {| cellpadding="10" cellspacing="4" style="width: 100%; background-color: #63C263; margin-left: auto; margin-right: auto" |style="width:50%;background-color: #E6…»)
 
(Сертификаты)
 
(не показано 25 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
  
{| cellpadding="10" cellspacing="4" style="width: 100%; background-color: #63C263; margin-left: auto; margin-right: auto"
+
{| cellpadding="10" cellspacing="4" style="width: 100%; background-color: #B0E0E6; margin-left: auto; margin-right: auto"
|style="width:50%;background-color: #E6F4B2; border: 4px solid #8EE18E;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
+
|style="width:50%;background-color: #E0FFFF; border: 4px solid #B0E0E6;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
[[Файл:1254785452101.jpg|320px|справа]]
+
[[Файл:1254785452101.jpg|280px|справа]]
 +
 
 +
= <font color="Blue"> Регистрация участников </font> =
 +
 
 +
Уважаемые коллеги!
 +
 
 +
[https://forms.gle/s5eXwViQG7exLGk87 Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке]
 +
 
 +
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1of5H6GmB2rg-xbfgQwvT4Y2ajN8s5xI2hDXVgaTJsOc/edit?usp=sharing Список участников на мастер-класс]
 +
 
 +
'''<big>!!!</big>''' Все зарегистрированные участники, '''успешно завершившие''' обучение на дистанционном мастер-классе, получат '''сертификат''' участника.
 +
 
 +
'''Количество мест НЕ ограничено!'''
 +
 
 
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> =
 
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> =
<big>'''с 22 марта по 02 апреля 2021 г. (дистанционный) '''</big>
+
'''с 22 марта по 02 апреля 2021 г. (дистанционный) '''
  
 
= <font color="Blue"> Место проведения</font> =
 
= <font color="Blue"> Место проведения</font> =
  
'''<big>Сайт дистанционного мастер класса  
+
'''Сайт дистанционного мастер-класса'''
(ссылка будет выслана по электронной почте участника мастер-класса 22 марта 2021 г.)</big>'''
+
 
 +
'''(ссылка будет выслана по электронной почте участникам мастер-класса 22 марта 2021 г.)'''
  
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
  
'''По окончании МК слушатели'''
+
'''Цель мастер-класса''' - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.
  - познакомятся с сервисом (программой) Scratch;
+
 
  - рассмотрят примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях;
+
'''Задачи:'''
  - научаться создавать тесты, викторины в Scratch.
+
- познакомиться с сервисом (программой) Scratch;
 +
- рассмотреть примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях;
 +
- научиться создавать тесты, викторины, дидактические игры в Scratch.
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
:Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и  воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений. Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык  
+
Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и  воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений. Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.
программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.
 
 
 
  
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =
'''Зайцева Светлана Игоревна''',  ст.преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"
+
'''Зайцева Светлана Игоревна''',  старший преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"
  
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =
  
Сертификат участника выдается всем ПОСЕТИВШИМ мастер-класс
 
 
'''Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ''' после 17 апреля 2020 года
 
 
[[VIII-Педагогическая мастерская-2020]]
 
  
|}
+
[https://disk.yandex.ru/d/Zslpt4czSrgdFg?w=1 '''Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ''']

Текущая версия на 09:33, 9 апреля 2021

1254785452101.jpg

Регистрация участников [править]

Уважаемые коллеги!

Пройдите регистрацию на мастер-класс по ссылке

Список участников на мастер-класс

!!! Все зарегистрированные участники, успешно завершившие обучение на дистанционном мастер-классе, получат сертификат участника.

Количество мест НЕ ограничено!

Дата и время проведения [править]

с 22 марта по 02 апреля 2021 г. (дистанционный)

Место проведения[править]

Сайт дистанционного мастер-класса

(ссылка будет выслана по электронной почте участникам мастер-класса 22 марта 2021 г.)

Цель и задачи[править]

Цель мастер-класса - повышение уровня компетенций педагога в области современных информационно-коммуникационных технологий, ориентирование педагогов на использование современных информационных технологий в своей педагогической деятельности.
Задачи:
- познакомиться с сервисом (программой) Scratch;
- рассмотреть примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях;
- научиться создавать тесты, викторины, дидактические игры в Scratch.

Аннотация мастер-класса[править]

Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений. Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.

Ведущие Мастер-класса [править]

Зайцева Светлана Игоревна, старший преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"

Сертификаты [править]

Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ