Создание интерактивной викторины "Своя игра" — различия между версиями
(→Целевая аудитория) |
(→Дата и время проведения) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:619e35928964e385527045.jpg|300px|справа]] | ||
= <font color="Blue">Регистрация участников на мастер-класс </font> = | = <font color="Blue">Регистрация участников на мастер-класс </font> = | ||
Строка 25: | Строка 26: | ||
'''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kIs9jR0SHkf2OkxYLWHv7GbtnO8eN793r8GuQDDU2oY/edit?usp=sharing ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога]"''' (16 ч.): | '''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kIs9jR0SHkf2OkxYLWHv7GbtnO8eN793r8GuQDDU2oY/edit?usp=sharing ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога]"''' (16 ч.): | ||
− | <font size=5 color=darkred>Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет ''' | + | <font size=5 color=darkred>Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет '''3 часа'''</font> |
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> = | = <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> = | ||
− | '''28 марта, четверг 15. | + | '''28 марта, четверг 15.00–17.30''' |
= <font color="Blue"> Место проведения</font> = | = <font color="Blue"> Место проведения</font> = | ||
Строка 38: | Строка 39: | ||
'''Цель:''' | '''Цель:''' | ||
− | + | создание интеллектуальной интерактивной викторины «Своя игра» с помощью программы PowerPoint | |
− | |||
− | |||
Строка 47: | Строка 46: | ||
'''Узнают: | '''Узнают: | ||
+ | * технологию создания игры-викторины по типу "Своя Игра" в программе PowerPoint | ||
+ | * варианты применения интерактивной викторины "Своя Игра" в образовательной деятельности | ||
+ | * особенности настройки анимационных эффектов и работы с инструментами анимации в PowerPoint | ||
'''Смогут научиться:''' | '''Смогут научиться:''' | ||
+ | |||
+ | * самостоятельно создавать интерактивную игру в программе PowerPoint | ||
+ | * использовать возможности программы PowerPoint для создания игры: использовать гиперссылки внутри документа, настраивать анимацию | ||
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> = | = <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> = | ||
+ | |||
+ | Одним из древнейших средств воспитания, обучения и развития учащихся является игра, а в современном мире - это интерактивная игра. Включение игры в образовательный процесс, особенно у дошкольников, заметно повышает интерес к познанию, ведь отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! | ||
+ | |||
+ | '''“Своя игра”''' - это аналог телевизионной игры, в виде презентации. Она представляет собой от четырех до шести тем (категорий) с 4-5 тематическими вопросами. Каждому вопросу присвоена своя «стоимость» за ответ, которую получает участник в случае правильного ответа. | ||
+ | |||
+ | Благодаря современным технологиям вы буквально за 60 минут можете создать викторину «Своей игры», кроме того, на мастер-классе вы получите подробную пошаговую инструкцию по ее созданию. | ||
= <font color="Blue">Уровень сложности мастер-класса </font> = | = <font color="Blue">Уровень сложности мастер-класса </font> = | ||
− | ''простой | + | '''простой''' |
= <font color="Blue"> Целевая аудитория </font> = | = <font color="Blue"> Целевая аудитория </font> = | ||
Строка 62: | Строка 73: | ||
= <font color="Blue"> Условия участия/необходимая подготовка для участников </font> = | = <font color="Blue"> Условия участия/необходимая подготовка для участников </font> = | ||
− | + | Предварительная подготовка не требуется | |
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> = | = <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> = | ||
Строка 69: | Строка 80: | ||
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> = | = <font color="Blue"> Фотоотчет </font> = | ||
+ | |||
+ | [https://vk.com/album-191324192_302142896 Скачать фото] | ||
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> = | = <font color="Blue"> Сертификаты </font> = | ||
+ | |||
+ | '''[https://cloud.mail.ru/public/3vUT/tcT33pEuF Сертификаты участника мастер-класса можно скачать ЗДЕСЬ]''' | ||
= <font color="Blue"> Педагогическая мастерская </font> = | = <font color="Blue"> Педагогическая мастерская </font> = | ||
[[XII Педагогическая мастерская - 2024]] | [[XII Педагогическая мастерская - 2024]] |
Текущая версия на 09:06, 1 апреля 2024
Содержание
- 1 Регистрация участников на мастер-класс
- 2 Объем учебной нагрузки
- 3 Дата и время проведения
- 4 Место проведения
- 5 Цель и задачи
- 6 Аннотация мастер-класса
- 7 Уровень сложности мастер-класса
- 8 Целевая аудитория
- 9 Условия участия/необходимая подготовка для участников
- 10 Ведущие Мастер-класса
- 11 Фотоотчет
- 12 Сертификаты
- 13 Педагогическая мастерская
Регистрация участников на мастер-класс [править]
Шаг 1. Пройдите регистрацию на мастер-класс РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА)
Шаг 2. Проверьте себя в списке таблицы
Все зарегистрированные участники, принявшие участие в мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете его скачать не раньше 12 апреля 2024 года
Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"
ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика)
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:
- зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ
- заполнить личный кабинет
- принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
- суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.
Объем учебной нагрузки [править]
Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 3 часа
Дата и время проведения [править]
28 марта, четверг 15.00–17.30
Место проведения[править]
305 кабинет, КГАУ ДПО "Камчатский ИРО" (ул. Набережная 26)
Цель и задачи[править]
Цель: создание интеллектуальной интерактивной викторины «Своя игра» с помощью программы PowerPoint
По окончании МК слушатели
Узнают:
- технологию создания игры-викторины по типу "Своя Игра" в программе PowerPoint
- варианты применения интерактивной викторины "Своя Игра" в образовательной деятельности
- особенности настройки анимационных эффектов и работы с инструментами анимации в PowerPoint
Смогут научиться:
- самостоятельно создавать интерактивную игру в программе PowerPoint
- использовать возможности программы PowerPoint для создания игры: использовать гиперссылки внутри документа, настраивать анимацию
Аннотация мастер-класса[править]
Одним из древнейших средств воспитания, обучения и развития учащихся является игра, а в современном мире - это интерактивная игра. Включение игры в образовательный процесс, особенно у дошкольников, заметно повышает интерес к познанию, ведь отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно!
“Своя игра” - это аналог телевизионной игры, в виде презентации. Она представляет собой от четырех до шести тем (категорий) с 4-5 тематическими вопросами. Каждому вопросу присвоена своя «стоимость» за ответ, которую получает участник в случае правильного ответа.
Благодаря современным технологиям вы буквально за 60 минут можете создать викторину «Своей игры», кроме того, на мастер-классе вы получите подробную пошаговую инструкцию по ее созданию.
Уровень сложности мастер-класса [править]
простой
Целевая аудитория [править]
педагогические работники ДОУ и учителя начальных классов, а также все желающие
Условия участия/необходимая подготовка для участников [править]
Предварительная подготовка не требуется
Ведущие Мастер-класса [править]
Громова Оксана Геннадьевна, педагог дополнительного образования, МБДОУ “Детский сад № 8”
Фотоотчет [править]
Сертификаты [править]
Сертификаты участника мастер-класса можно скачать ЗДЕСЬ