Создание интерактивной викторины "Своя игра" — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Цель и задачи)
Строка 80: Строка 80:
  
 
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> =
 
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> =
 +
 +
[https://vk.com/album-191324192_302142896 Скачать фото]
  
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =

Версия 13:35, 29 марта 2024

619e35928964e385527045.jpg

Регистрация участников на мастер-класс

Шаг 1.  Пройдите регистрацию на мастер-класс  РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА)
Шаг 2.  Проверьте себя в списке таблицы
3270865.png

Все зарегистрированные участники, принявшие участие в мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете его скачать не раньше 12 апреля 2024 года

Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика)

ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:

  • зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ
  • заполнить личный кабинет
  • принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
  • суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.

Объем учебной нагрузки

Зеленая стрелка вправо.png

ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч.):

Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 2 часа

Дата и время проведения

28 марта, четверг 15.00–16.30

Место проведения

305 кабинет, КГАУ ДПО "Камчатский ИРО" (ул. Набережная 26)

Цель и задачи

Цель: создание интеллектуальной интерактивной викторины «Своя игра» с помощью программы PowerPoint


По окончании МК слушатели

Узнают:

  • технологию создания игры-викторины по типу "Своя Игра" в программе PowerPoint
  • варианты применения интерактивной викторины "Своя Игра" в образовательной деятельности
  • особенности настройки анимационных эффектов и работы с инструментами анимации в PowerPoint

Смогут научиться:

  • самостоятельно создавать интерактивную игру в программе PowerPoint
  • использовать возможности программы PowerPoint для создания игры: использовать гиперссылки внутри документа, настраивать анимацию

Аннотация мастер-класса

Одним из древнейших средств воспитания, обучения и развития учащихся является игра, а в современном мире - это интерактивная игра. Включение игры в образовательный процесс, особенно у дошкольников, заметно повышает интерес к познанию, ведь отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно!

 “Своя игра” - это аналог телевизионной игры, в виде презентации. Она  представляет собой от четырех до шести тем (категорий) с 4-5 тематическими вопросами. Каждому вопросу присвоена своя «стоимость» за ответ, которую получает участник в случае правильного ответа.

Благодаря современным технологиям вы буквально за 60 минут можете создать викторину «Своей игры», кроме того, на мастер-классе вы получите подробную пошаговую инструкцию по ее созданию.

Уровень сложности мастер-класса

простой

Целевая аудитория

педагогические работники ДОУ и учителя начальных классов, а также все желающие

Условия участия/необходимая подготовка для участников

Предварительная подготовка не требуется

Ведущие Мастер-класса

Громова Оксана Геннадьевна, педагог дополнительного образования, МБДОУ “Детский сад № 8”

Фотоотчет

Скачать фото

Сертификаты

Педагогическая мастерская

XII Педагогическая мастерская - 2024