Создание интерактивной викторины "Своя игра" — различия между версиями
(→Объем учебной нагрузки) |
(→Дата и время проведения) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> = | = <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> = | ||
− | '''28 марта, четверг 15. | + | '''28 марта, четверг 15.00–17.30''' |
= <font color="Blue"> Место проведения</font> = | = <font color="Blue"> Место проведения</font> = |
Текущая версия на 09:06, 1 апреля 2024
Содержание
- 1 Регистрация участников на мастер-класс
- 2 Объем учебной нагрузки
- 3 Дата и время проведения
- 4 Место проведения
- 5 Цель и задачи
- 6 Аннотация мастер-класса
- 7 Уровень сложности мастер-класса
- 8 Целевая аудитория
- 9 Условия участия/необходимая подготовка для участников
- 10 Ведущие Мастер-класса
- 11 Фотоотчет
- 12 Сертификаты
- 13 Педагогическая мастерская
Регистрация участников на мастер-класс [править]
Шаг 1. Пройдите регистрацию на мастер-класс РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА)
Шаг 2. Проверьте себя в списке таблицы
Все зарегистрированные участники, принявшие участие в мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете его скачать не раньше 12 апреля 2024 года
Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"
ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика)
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:
- зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ
- заполнить личный кабинет
- принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
- суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.
Объем учебной нагрузки [править]
Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 3 часа
Дата и время проведения [править]
28 марта, четверг 15.00–17.30
Место проведения[править]
305 кабинет, КГАУ ДПО "Камчатский ИРО" (ул. Набережная 26)
Цель и задачи[править]
Цель: создание интеллектуальной интерактивной викторины «Своя игра» с помощью программы PowerPoint
По окончании МК слушатели
Узнают:
- технологию создания игры-викторины по типу "Своя Игра" в программе PowerPoint
- варианты применения интерактивной викторины "Своя Игра" в образовательной деятельности
- особенности настройки анимационных эффектов и работы с инструментами анимации в PowerPoint
Смогут научиться:
- самостоятельно создавать интерактивную игру в программе PowerPoint
- использовать возможности программы PowerPoint для создания игры: использовать гиперссылки внутри документа, настраивать анимацию
Аннотация мастер-класса[править]
Одним из древнейших средств воспитания, обучения и развития учащихся является игра, а в современном мире - это интерактивная игра. Включение игры в образовательный процесс, особенно у дошкольников, заметно повышает интерес к познанию, ведь отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно!
“Своя игра” - это аналог телевизионной игры, в виде презентации. Она представляет собой от четырех до шести тем (категорий) с 4-5 тематическими вопросами. Каждому вопросу присвоена своя «стоимость» за ответ, которую получает участник в случае правильного ответа.
Благодаря современным технологиям вы буквально за 60 минут можете создать викторину «Своей игры», кроме того, на мастер-классе вы получите подробную пошаговую инструкцию по ее созданию.
Уровень сложности мастер-класса [править]
простой
Целевая аудитория [править]
педагогические работники ДОУ и учителя начальных классов, а также все желающие
Условия участия/необходимая подготовка для участников [править]
Предварительная подготовка не требуется
Ведущие Мастер-класса [править]
Громова Оксана Геннадьевна, педагог дополнительного образования, МБДОУ “Детский сад № 8”
Фотоотчет [править]
Сертификаты [править]
Сертификаты участника мастер-класса можно скачать ЗДЕСЬ