Создание дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Ведущие Мастер-класса)
(Участники)
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 29: Строка 29:
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =
  
1.
+
1.Мельников Александр Николаевич МОУ "Паратунская СШ" 89247816077
  
2.
+
2. Карлышева Ольга Анатольевна
  
3.
+
3. Петрова Наталья Викторовна, 89147858212
  
4.
+
4. Лебедева Наталья Федоровна, восп-ль Камчатский сельскохозяйственный техникум, т. 890043581154
  
5.
+
5. Лебедева Елена Владимировна, Камчатский сельскохозяйственный техникум, т. 89004428839
  
6.
+
6. Волынкина Мария Владимировна
  
 
7.
 
7.
Строка 52: Строка 52:
  
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =
'''Зайцева Светлана Игоревна''' ст.преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"
+
'''Зайцева Светлана Игоревна'''ст.преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"
  
 
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> =
 
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> =

Текущая версия на 10:31, 17 марта 2020

1254785452101.jpg

Дата и время проведения [править]

31 марта в 14:00

Место проведения[править]

КГАУ ДПО "Камчатский ИРО", кафедра информационных технологий (адрес: ул. Набережная 26)

Кабинет 306 

Цель и задачи[править]

По окончании МК слушатели

 - познакомятся с сервисом (программой) Scratch
 - рассмотрят примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях
 - научаться создавать тесты, викторины в Scratch

Аннотация мастер-класса[править]

Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и воображение, облегчает процесс запоминания,

позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений.

Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного

обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала.

Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык

программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.

Участники [править]

1.Мельников Александр Николаевич МОУ "Паратунская СШ" 89247816077

2. Карлышева Ольга Анатольевна

3. Петрова Наталья Викторовна, 89147858212

4. Лебедева Наталья Федоровна, восп-ль Камчатский сельскохозяйственный техникум, т. 890043581154

5. Лебедева Елена Владимировна, Камчатский сельскохозяйственный техникум, т. 89004428839

6. Волынкина Мария Владимировна

7.

8.

9.

10.

11.

Ведущие Мастер-класса [править]

Зайцева Светлана Игоревна, ст.преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"

Фотоотчет [править]

Сертификаты [править]

Сертификат участника выдается всем ПОСЕТИВШИМ мастер-класс

Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ после 17 апреля 2020 года

VIII-Педагогическая мастерская-2020