Создание дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Участники)
(Участники)
Строка 33: Строка 33:
 
2. Карлышева Ольга Анатольевна
 
2. Карлышева Ольга Анатольевна
  
3.
+
3. Петрова Наталья Викторовна, 89147858212
  
 
4.
 
4.

Версия 18:59, 11 марта 2020

1254785452101.jpg

Дата и время проведения

31 марта в 14:00

Место проведения

КГАУ ДПО "Камчатский ИРО", кафедра информационных технологий (адрес: ул. Набережная 26)

Кабинет 306 

Цель и задачи

По окончании МК слушатели

 - познакомятся с сервисом (программой) Scratch
 - рассмотрят примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях
 - научаться создавать тесты, викторины в Scratch

Аннотация мастер-класса

Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и воображение, облегчает процесс запоминания,

позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений.

Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного

обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала.

Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык

программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.

Участники

1.Мельников Александр Николаевич МОУ "Паратунская СШ" 89247816077

2. Карлышева Ольга Анатольевна

3. Петрова Наталья Викторовна, 89147858212

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

Ведущие Мастер-класса

Зайцева Светлана Игоревна, ст.преподаватель КИТ КГАОУ ДПО "Камчатский ИРО"

Фотоотчет

Сертификаты

Сертификат участника выдается всем ПОСЕТИВШИМ мастер-класс

Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ после 17 апреля 2020 года

VIII-Педагогическая мастерская-2020