Создание дидактических материалов в сервисе (программе) Scratch — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Аннотация мастер-класса)
(Аннотация мастер-класса)
Строка 20: Строка 20:
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
:::Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и  воображение, облегчает процесс запоминания, позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений.
+
:::Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и  воображение, облегчает процесс запоминания,  
:::Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.
+
позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений.
 +
:::Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного  
 +
обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала.  
 +
Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык  
 +
программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.
  
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =

Версия 13:10, 28 февраля 2020

1254785452101.jpg

Дата и время проведения

31 марта в 14:00

Место проведения

КГАУ ДПО "Камчатский ИРО", кафедра информационных технологий (адрес: ул. Набережная 26)

Кабинет 306 

Цель и задачи

По окончании МК слушатели

 - познакомятся с сервисом (программой) Scratch
 - рассмотрят примеры использования продуктов программной среды Scratch в различных предметных областях
 - научаться создавать тесты, викторины в Scratch

Аннотация мастер-класса

Методическое обеспечение на базе мультимедиа оказывает сильное воздействие на память и воображение, облегчает процесс запоминания,

позволяет сделать урок более увлекательным и динамичным, содействует становлению объемных и ярких представлений.

Формирование у учащихся ИКТ-компетенции на различных уроках будет целесообразно через использование соответствующего мультимедийного

обеспечения. Как показывает практика, мультимедийные программы наиболее эффективны для закрепления знаний и при изучении нового материала. Для разработки несложной интерактивной игры хорошо подходит алгоритмическая среда Scratch – это программное обеспечение, язык программирования, интерактивная среда и мультимедийная система в одном лице.

Участники

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

Ведущие Мастер-класса

Зайцева Светлана Игоревна

Фотоотчет

Сертификаты

Сертификат участника выдается всем ПОСЕТИВШИМ мастер-класс

Сертификат участника можно скачать ЗДЕСЬ после 17 апреля 2020 года

VIII-Педагогическая мастерская-2020