Мобильные решения на основе технологии ОСМ
Материал из АвачаВики
Содержание
Дата и время проведения
23 марта 2020 года в 14:30
Место проведения
КГАУ ДПО "Камчатский ИРО", кафедра информационных технологий (адрес: ул. Набережная 26)
Кабинет 306
Цель и задачи
Цели:
- Познакомить с использованием сервиса Kahoot в образовательной деятельности;
- Познакомить с новой технологией – игрофикацией (геймификацией);
- Применить на практике новый сервис Kahoot для создания онлайн викторин, тестов и опросов;
- Зарегистрироваться и создать kahoot тест с использованием интерактивных элементов.
Задачи:
- Создать викторину, тест и опрос с помощью сервиса Kahoot;
- Провести опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов
По окончании МК слушатели
Узнают: Возможности использования сервиса Kahoot в образовательной деятельности
Смогут научиться:
- Создавать викторины, тесты и опросы с помощью сервиса Kahoot;
- Проводить опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов
Аннотация мастер-класса
Участники
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Ведущие Мастер-класса
- Волынкина Мария Владимировна, старший преподаватель КГАУ ДПО "Камчатский ИРО"
Фотоотчет
Сертификаты
Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ