Мобильные решения на основе технологии ОСМ — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Цель и задачи)
(Участники)
Строка 35: Строка 35:
  
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =
 +
 +
1.
 +
 +
2.
 +
 +
3.
 +
 +
4.
 +
 +
5.
 +
 +
6.
 +
 +
7.
 +
 +
8.
 +
 +
9.
 +
 +
10.
 +
 +
11.
  
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =

Версия 09:34, 28 февраля 2020

Дата и время проведения

23 марта 2020 года в 14:30

Место проведения

КГАУ ДПО "Камчатский ИРО", кафедра информационных технологий (адрес: ул. Набережная 26)

Кабинет 306

Цель и задачи

Цели:

  1. Познакомить с использованием сервиса Kahoot в образовательной деятельности;
  2. Познакомить с новой технологией  – игрофикацией (геймификацией);
  3. Применить на практике новый сервис Kahoot для создания онлайн викторин, тестов и опросов;
  4. Зарегистрироваться и создать kahoot тест с использованием интерактивных элементов.

Задачи:

  • Создать викторину, тест и опрос с помощью сервиса Kahoot;
  • Провести опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов

По окончании МК слушатели

Узнают: Возможности использования сервиса Kahoot в образовательной деятельности

Смогут научиться:

  • Создавать викторины, тесты и опросы с помощью сервиса Kahoot;
  • Проводить опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов

Аннотация мастер-класса

Участники

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

Ведущие Мастер-класса

Волынкина Мария Владимировна

Фотоотчет

Сертификаты

Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ

VIII-Педагогическая мастерская-2020