Мобильные решения на основе технологии ОСМ — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Место проведения)
(Цель и задачи)
Строка 9: Строка 9:
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
 
= <font color="Blue"> Цель и задачи</font> =
  
'''Цель:'''  
+
<big>'''Цели:'''</big>
 +
<big>
 +
# Познакомить с использованием сервиса Kahoot в образовательной деятельности;
 +
# Познакомить с новой технологией  – игрофикацией (геймификацией);
 +
# Применить на практике новый сервис Kahoot для создания онлайн викторин, тестов и опросов;
 +
# Зарегистрироваться и создать kahoot тест с использованием интерактивных элементов.
 +
</big>
  
 +
<big>'''Задачи:'''</big>
 +
<big>
 +
* Создать викторину, тест и опрос с помощью сервиса Kahoot;
 +
* Провести опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов</big>
  
'''Задачи:'''
+
<big>'''По окончании МК слушатели'''</big>
  
 
+
<big>'''Узнают:'''</big>
'''По окончании МК слушатели'''
+
<big>Возможности использования сервиса Kahoot в образовательной деятельности</big>
 
 
'''Узнают:'''
 
 
 
'''Смогут научиться:'''
+
<big>'''Смогут научиться:''' </big>
 
+
<big>
 +
* Создавать викторины, тесты и опросы с помощью сервиса Kahoot;
 +
* Проводить опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов</big>
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =

Версия 09:33, 28 февраля 2020

Дата и время проведения

23 марта 2020 года в 14:30

Место проведения

КГАУ ДПО "Камчатский ИРО", кафедра информационных технологий (адрес: ул. Набережная 26)

Кабинет 306

Цель и задачи

Цели:

  1. Познакомить с использованием сервиса Kahoot в образовательной деятельности;
  2. Познакомить с новой технологией  – игрофикацией (геймификацией);
  3. Применить на практике новый сервис Kahoot для создания онлайн викторин, тестов и опросов;
  4. Зарегистрироваться и создать kahoot тест с использованием интерактивных элементов.

Задачи:

  • Создать викторину, тест и опрос с помощью сервиса Kahoot;
  • Провести опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов

По окончании МК слушатели

Узнают: Возможности использования сервиса Kahoot в образовательной деятельности

Смогут научиться:

  • Создавать викторины, тесты и опросы с помощью сервиса Kahoot;
  • Проводить опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов

Аннотация мастер-класса

Участники

Ведущие Мастер-класса

Волынкина Мария Владимировна

Фотоотчет

Сертификаты

Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ

VIII-Педагогическая мастерская-2020