Использование сервиса Kahoot в образовательной деятельности

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск

Дата и время проведения

26 марта 2020 года

Место проведения

306 кабинет

Цели и задачи

Цели:

  1. Познакомить с использованием сервиса Kahoot в образовательной деятельности;
  2. Познакомить с новой технологией  – игрофикацией (геймификацией);
  3. Применить на практике новый сервис Kahoot для создания онлайн викторин, тестов и опросов;
  4. Зарегистрироваться и создать kahoot тест с использованием интерактивных элементов.


Задачи:

  1. Создать викторины, тесты и опросы с помощью сервиса Kahoot;
  2. Провести опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов

По окончании МК слушатели

Узнают: Возможности использования сервиса Kahoot в образовательной деятельности

Смогут научиться:

  1. Создавать викторины, тесты и опросы с помощью сервиса Kahoot;
  2. Проводить опрос или самостоятельную работу с использованием интерактивных элементов


Аннотация мастер-класса

Участники

Ведущие Мастер-класса

Фотоотчет

Сертификаты