Возможности среды Scratch для преподавания основ программирования — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Цель и задачи)
Строка 78: Строка 78:
  
 
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> =
 
= <font color="Blue"> Фотоотчет </font> =
 +
 +
[https://vk.com/album-191324192_302116191 Скачать фото]
  
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =

Версия 14:59, 26 марта 2024

Регистрация участников на мастер-класс

Шаг 1.   РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС (АНКЕТА)
Шаг 2.  Проверьте себя в списке таблицы 
3270865.png

Все зарегистрированные участники, принявшие участие в мастер-классе, получат сертификат участника. Внизу страницы вы сможете его скачать не раньше 12 апреля 2024 года

Участники, набравшие 16 часов по накопительной системе учебной нагрузки в процессе прохождения мастер-классов Педмастерской, получат УДОСТОВЕРЕНИЕ о повышение квалификации по ДПП "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога"

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ в ПЕДМАСТЕРСКОЙ (инфографика)

ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОСТОВЕРЕНИЕ необходимо:

  • зарегистрироваться на очно-дистанционный курс Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога по ССЫЛКЕ
  • заполнить личный кабинет
  • принять участие в нескольких мастер-классах, проводимых в рамках Педмастерской
  • суммарная учебная нагрузка пройденных мастер-классов должна составлять не менее 16 часов.

Объем учебной нагрузки

Зеленая стрелка вправо.png

ТАБЛИЦА Накопительной системы для получения удостоверения о повышении квалификации "Технология создания цифровых образовательных ресурсов для использования в работе педагога" (16 ч.):

Объем учебной нагрузки Мастер-класса составляет 4 часа

Дата и время проведения

26 марта с 14.00 до 17.00

Место проведения

ул. Набережная д. 26 КГАУ ДПО "Камчатский ИРО", кабинет 305

Цель и задачи

Цель:

знакомство с возможностями среды Scratch для преподавания основ программирования в рамках предмета "Технология" в условиях реализации ФГОС ОО

По окончании МК слушатели

Узнают:

  • основные принципы программирования в среде Scratch;
  • возможности среды Scratch для создания интерактивных проектов и игр;
  • как использовать среду Scratch для обучения основам программирования;
  • как интегрировать среду Scratch в учебный процесс и использовать ее для развития творческих способностей учеников.


Смогут научиться:

  • использовать графический интерфейс среды Scratch для создания интерактивных программ;
  • создавать простые проекты и игры в среде Scratch.

Аннотация мастер-класса

На мастер-классе мы узнаем о среде Scratch 3. Scratch — это аналог интерактивной песочницы, в которой ученики могут играть и создавать свои собственные цифровые проекты. Ребята могут создавать анимацию, игры и даже мультфильмы, не зная сложных алгоритмов и не прибегая к программированию с помощью кодов. В Scratch программируют с помощью готовых блоков-пазлов, поэтому они понятны даже ученикам начальной школы.

На мастер-классе мы рассмотрим, как сделать занятия, с использованием Scratch интересными, творческими и интересными! Мы узнаем, как работать в Scratch, как научить работать в нём детей, рассмотрим конкретные сценарии уроков. Например, основы создания своих алгоритмов мы изучим через написание короткого мультфильма, движение и переменные — через создание игры-догонялки, а циклы, условия и построение логических выражений — через игру-кликер.

Уровень сложности мастер-класса

средний

Целевая аудитория

для участия в мастер-классе приглашаются учителя технологии, информатики, а также педагоги дополнительного образования

Условия участия/необходимая подготовка для участников

Предварительная подготовка участников мастер-класса не требуется.

Ведущий Мастер-класса

Шлапак Владимир Владимирович, преподаватель дополнительного образования КГБОУ ДО «Камчатский центр детского и юношеского технического творчества», подразделение «Мобильный технопарк “Кванториум – Камчатка”»

Фотоотчет

Скачать фото

Сертификаты

Педагогическая мастерская

XII Педагогическая мастерская - 2024