"Создание таймера для викторин и образовательных брейн-рингов" — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Аннотация мастер-класса)
(Аннотация мастер-класса)
Строка 29: Строка 29:
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
  
 +
Время является ключевым фактором во многих викторинах, тестах.
 
Чтобы сделать викторину, блиц-опрос, "Свою игру" интереснее, вы можете добавить в нее анимированный таймер или индикатор прогресса. С помощью таймера после обучения можно провести тест, отображая на экране оставшееся время. С помощью возможностей анимации в PowerPoint можно создавать самые разные таймеры.
 
Чтобы сделать викторину, блиц-опрос, "Свою игру" интереснее, вы можете добавить в нее анимированный таймер или индикатор прогресса. С помощью таймера после обучения можно провести тест, отображая на экране оставшееся время. С помощью возможностей анимации в PowerPoint можно создавать самые разные таймеры.
  

Версия 14:33, 9 февраля 2022

Часики.png

Дата и время проведения

31 марта (среда), 10.30

Место проведения

КГАУ ДПО "Камчатский ИРО" (г. Петропавловск-Камчатский, ул Набережная 26), Кафедра информационных технологий,

кабинет 305

Цель и задачи

Цель:


Задачи:


По окончании МК слушатели

Узнают:


Смогут научиться:

Аннотация мастер-класса

Время является ключевым фактором во многих викторинах, тестах. Чтобы сделать викторину, блиц-опрос, "Свою игру" интереснее, вы можете добавить в нее анимированный таймер или индикатор прогресса. С помощью таймера после обучения можно провести тест, отображая на экране оставшееся время. С помощью возможностей анимации в PowerPoint можно создавать самые разные таймеры.

Участники

Ведущие Мастер-класса

Демичева Юлия Александровна, старший преподаватель кафедры информационных технологий КГАУ ДПО "Камчатский ИРО"

Фотоотчет

Сертификаты

Архив

VIII-Педагогическая мастерская-2020

IX Педагогическая мастерская-2021