"Создание таймера для викторин и образовательных брейн-рингов" — различия между версиями

Материал из АвачаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Аннотация мастер-класса)
Строка 28: Строка 28:
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 +
 +
Чтобы сделать викторину, блиц-опрос, "Свою игру" интереснее, вы можете добавить в нее анимированный таймер или индикатор прогресса. С помощью таймера после обучения можно провести тест, отображая на экране оставшееся время. С помощью возможностей анимации в PowerPoint можно создавать самые разные таймеры.
  
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =  
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =  

Версия 12:28, 9 февраля 2022

Часики.png

Дата и время проведения

31 марта (среда), 10.30

Место проведения

КГАУ ДПО "Камчатский ИРО" (г. Петропавловск-Камчатский, ул Набережная 26), Кафедра информационных технологий,

кабинет 305

Цель и задачи

Цель:


Задачи:


По окончании МК слушатели

Узнают:


Смогут научиться:

Аннотация мастер-класса

Чтобы сделать викторину, блиц-опрос, "Свою игру" интереснее, вы можете добавить в нее анимированный таймер или индикатор прогресса. С помощью таймера после обучения можно провести тест, отображая на экране оставшееся время. С помощью возможностей анимации в PowerPoint можно создавать самые разные таймеры.

Участники

Ведущие Мастер-класса

Демичева Юлия Александровна, старший преподаватель кафедры информационных технологий КГАУ ДПО "Камчатский ИРО"

Фотоотчет

Сертификаты

Архив

VIII-Педагогическая мастерская-2020

IX Педагогическая мастерская-2021