Редактирование: "Создание таймера для викторин и образовательных брейн-рингов"

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 38: Строка 38:
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
  
Время является ключевым фактором во многих викторинах и тестах и не только на уроке. Для контроля времени как правило используются таймеры и секундомеры. С их помощью педагог устанавливает определенный промежуток времени для выполнения того или иного задания или фиксирует за какое время обучающиеся выполняют поставленную перед ними учебную задачу. Эти инструменты:
+
Время является ключевым фактором во многих викторинах и тестах и не только на уроке. Для контроля времени как правило используются таймеры и секундомеры. С их помощью педагог устанавливает определенный промежуток времени для выполнения того или иного задания или фиксирует за какое время обучающиеся выполняют поставленную перед ними учебную задачу. Эти инструменты позволяют повысить исполнительскую дисциплину учащихся, вносит элемент соревновательности, развивает оперативность мышления. Как правило эти инструменты внедряются в занимательные формы контроля знаний – викторину, блиц-опрос, "Свою игру". С помощью таймера после обучения можно провести тест, отображая на экране оставшееся время.  Также таймеры можно использовать в качестве индикаторов прогресса. В PowerPoint нет встроенного таймера, но вы можете создать свой собственный, используя сочетание объектов и анимации. С помощью возможностей анимации в PowerPoint можно создавать самые разные таймеры.
 
 
*позволяют повысить исполнительскую дисциплину учащихся,  
 
*вносят элемент соревновательности,  
 
*развивают оперативность мышления,
 
*помогают контролировать общее время.  
 
 
 
Как правило таймеры и секундомеры  внедряются в занимательные формы контроля знаний – викторину, блиц-опрос, "Свою игру" и крупным планом проецируются на доску (в т.ч. интерактивную), чтобы весь класс мог контролировать отведенное на задание время. С помощью таймера после обучения можно провести тест, отображая на экране оставшееся время.  Также таймеры можно использовать в качестве индикаторов прогресса.  
 
 
 
Сегодня у педагога есть варианты для выбора, в какой среде разработать таймер (ПО или WEB). Так, например, в PowerPoint нет встроенного таймера, но вы можете создать свой собственный, используя сочетание объектов и анимации. С помощью возможностей анимации в PowerPoint можно создавать самые разные таймеры.
 
 
 
Педагог при возникшей необходимости может также использовать готовый таймер.
 
 
 
На нашем мастер-класса мы познакомимся с видами таймеров (таймер обратного отсчета, секундомер, циферблат, индикатор прогресса и пр.), с web-сервисами - таймерами и научимся делать пару простых таймеров в MS PowerPoint с помощью средств анимации.
 
  
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =
 
= <font color="Blue"> Участники </font> =

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии (C) AvachaWiki 2017 (см. АвачаВики:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!