Редактирование: "Создание таймера для викторин и образовательных брейн-рингов"
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> = | = <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> = | ||
− | Время является ключевым фактором во многих викторинах и тестах и не только на уроке. Для контроля времени как правило используются таймеры и секундомеры. С их помощью педагог устанавливает определенный промежуток времени для выполнения того или иного задания или фиксирует за какое время обучающиеся выполняют поставленную перед ними учебную задачу. Эти инструменты | + | Время является ключевым фактором во многих викторинах и тестах и не только на уроке. Для контроля времени как правило используются таймеры и секундомеры. С их помощью педагог устанавливает определенный промежуток времени для выполнения того или иного задания или фиксирует за какое время обучающиеся выполняют поставленную перед ними учебную задачу. Эти инструменты позволяют повысить исполнительскую дисциплину учащихся, вносит элемент соревновательности, развивает оперативность мышления. Как правило эти инструменты внедряются в занимательные формы контроля знаний – викторину, блиц-опрос, "Свою игру". С помощью таймера после обучения можно провести тест, отображая на экране оставшееся время. Также таймеры можно использовать в качестве индикаторов прогресса. В PowerPoint нет встроенного таймера, но вы можете создать свой собственный, используя сочетание объектов и анимации. С помощью возможностей анимации в PowerPoint можно создавать самые разные таймеры. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Как правило | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
= <font color="Blue"> Участники </font> = | = <font color="Blue"> Участники </font> = |