Тупиковые страницы

Перейти к: навигация, поиск

Следующие страницы не содержат ссылок на другие страницы в этой вики.

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 21 до 70.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. '''Создание онлайн-консультации и занятий в приложении Class Flow'''
  2. AvachaWiki:Портал сообщества
  3. Canva для образования: работа в виртуальном классе
  4. IDroo-виртуальная доска
  5. Kahoot как инструмент для создания интерактивных викторин, тестов, опросов
  6. «Использование педагогом программы Microsoft Publisher в образовательной работе ДОУ»
  7. Авдеева Юлия Евгеньевна
  8. Архив семинаров за 2017 год
  9. Архив семинаров за 2018 год
  10. Архив семинаров за 2022 год
  11. Архив семинаров за 2023 год
  12. Атлас знаний
  13. Видеоуроки
  14. Визитки детских садов
  15. Визитки школ
  16. Визуализация смыслов
  17. Виртуальные лаборатории
  18. Внедрение в образовательную деятельность социальных сервисов на примере программы Plickers
  19. Возможности системы интерактивного голосования VOTUM и интерактивные учебные задания в программе SmartNote
  20. Волынкина Мария Владимировна
  21. Геймификация в образовательной деятельности
  22. Графический редактор Canva в помощь педагогу: создание дидактических материалов для начальной школы
  23. Девятый краевой конкурс «Лучший проект Intel – 2016»
  24. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий
  25. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2018
  26. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2019
  27. Дистанционные курсы Кафедры информационных технологий 2020
  28. Для педагогов дошкольных ОО
  29. Для педагогов начальной школы
  30. Документ-камера в образовательной деятельности ДОУ
  31. Дополнительное образование
  32. ЕГЭ
  33. Запись видео с экрана как способ создания обучающих видеороликов
  34. Здоровьесберегающие технологии в корррекционной работе учителя-дефектолога
  35. Знакомство с контроллерами серии «ОВЕН» в рамках подготовки студентов к региональному чемпионату по компетенции «Электромонтаж»
  36. Игра как средство мотивации в обучении средствами Интернет-технологий
  37. Игры с QR кодами в Canva
  38. Игры с QR кодами в графическом редакторе Canva
  39. Инструкции
  40. Интерактивная среда в электронных таблицах Excel , разработанная с помощью VBA
  41. Интерактивное оборудование
  42. Интерактивный сервис Kahoot для создания игр и тестов
  43. Использование 3D технологии для создания изображений и дидактических пособий
  44. Использование QR-кодов на уроках английского языка, а так же во внеурочной деятельности
  45. Использование возможностей Quizlet-сервиса на современном уроке английского языка
  46. Использование документ-камеры в образовательной деятельности ДОУ
  47. Использование интерактивного оборудования в работе с дошкольниками по ознакомлению с географией на примере интерактивного глобуса
  48. Использование интерактивной доски как средство модернизации образовательной деятельности в ДОУ
  49. Использование интерактивной онлайн-платформы для повышения качества образования в начальной школе
  50. Использование информационно-коммуникационных технологий в деятельности учителя на примере сервиса LearningApps.org

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)