Редактирование: 3D графика в редакторе ландшафтов Bryce7

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
 
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> =
 
= <font color="Blue"> Дата и время проведения </font> =
 
19 марта в 15.30 часов  
 
19 марта в 15.30 часов  
Строка 10: Строка 9:
  
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
# познакомить слушателей с понятиями и элементами фрактальной геометрии;
+
1 познакомить слушателей с понятиями и элементами фрактальной геометрии;
# показать основные приёмы моделирования в редакторе Bryce7;
+
2 показать основные приёмы моделирования в редакторе Bryce7;
# изучить основы работы с основными лабораториями редактора;
+
3 изучить основы работы с основными лабораториями редактора;
# выполнить практическую работу по созданию 3D композиции в Bryce7.
+
4 выполнить практическую работу по созданию 3D композиции в Bryce7.
  
  
Строка 19: Строка 18:
  
 
'''Узнают:
 
'''Узнают:
* основные приёмы работы с интерфейсом и лабораториями программы Bryce7;
+
основные приёмы работы с интерфейсом и лабораториями программы Bryce7;
* что базовыми элементами фрактальной графики является сама математическая формула, никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям;
+
что базовыми элементами фрактальной графики является сама математическая формула, никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям;
* особенности создания объектов Bryce7: примитивов и процедур с применением булевых операций.
+
особенности создания объектов Bryce7: примитивов и процедур с применением булевых операций.
 
 
 
'''Смогут научиться:'''
 
'''Смогут научиться:'''
* работать с примитивами (геометрическими фигурами);
+
работать с примитивами (геометрическими фигурами);
* создавать из примитивов сложные объекты, используя булевые операции;
+
создавать из примитивов сложные объекты, используя булевые операции;
* используя редактор Terries (землей), создавать ландшафты, развивая свое воображение и образное мышление.
+
используя редактор Terries (землей), создавать ландшафты, развивая свое воображение и образное мышление.
  
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
 
= <font color="Blue"> Аннотация мастер-класса</font> =
  Мастер-класс “3D графика в редакторе ландшафтов Bryce7” рассчитан на широкий круг участников: учителей и преподавателей, которые активно используют возможности графических программ в образовательном процессе для формирования образного мышления и креативных идей.   
+
Мастер-класс “3D графика в редакторе ландшафтов Bryce7” рассчитан на широкий круг участников: учителей и преподавателей, которые активно используют возможности графических программ в образовательном процессе для формирования образного мышления и креативных идей.   
  Создание реалистичных и сюрреалистических сцен и пейзажей, необыкновенных насекомых и древних животных - это все Bryce7. В ней нет инструментов для полигонального и NURBS-моделирования, при помощи которых в 3D-редакторах создаются сложные модели, однако в этом нет ничего удивительного – это, прежде всего, генератор ландшафтов, а не 3D-редактор общего назначения. Зато есть возможность импорта 3D-моделей, созданных в других программах. Bryce поддерживает все основные форматы, которые используются в популярных 3D-редакторах (.3ds, .lwo, .cob, .dfx, .obj, .x, .wrl и другие). Редактор формы ландшафтов Terrain дает возможность максимально точно описать рельеф поверхности. Для создания некоторых типов специфических объектов, таких как деревья и трава, в Bryce 7 имеются отдельные редакторы. Редактор деревьев Tree Lab позволяет выбрать заготовку для дерева или кустарника, а затем изменить параметры, которые будут влиять на его внешний вид.
+
Создание реалистичных и сюрреалистических сцен и пейзажей, необыкновенных насекомых и древних животных - это все Bryce7. В ней нет инструментов для полигонального и NURBS-моделирования, при помощи которых в 3D-редакторах создаются сложные модели, однако в этом нет ничего удивительного – это, прежде всего, генератор ландшафтов, а не 3D-редактор общего назначения. Зато есть возможность импорта 3D-моделей, созданных в других программах. Bryce поддерживает все основные форматы, которые используются в популярных 3D-редакторах (.3ds, .lwo, .cob, .dfx, .obj, .x, .wrl и другие). Редактор формы ландшафтов Terrain дает возможность максимально точно описать рельеф поверхности. Для создания некоторых типов специфических объектов, таких как деревья и трава, в Bryce 7 имеются отдельные редакторы. Редактор деревьев Tree Lab позволяет выбрать заготовку для дерева или кустарника, а затем изменить параметры, которые будут влиять на его внешний вид.
  Используя вкладки окна Sky Lab, можно настроить плотность облачного покрова, определить наличие или отсутствие теней, указать скорость и турбулентность облаков, настроить плотность и высоту тумана и дымки. На вкладке Atmosphere можно даже включить в проект радугу.  
+
Используя вкладки окна Sky Lab, можно настроить плотность облачного покрова, определить наличие или отсутствие теней, указать скорость и турбулентность облаков, настроить плотность и высоту тумана и дымки. На вкладке Atmosphere можно даже включить в проект радугу.  
  Bryce 7 дает огромный простор для воображения и фантазии.
+
Bryce 7 дает огромный простор для воображения и фантазии.
  
= <font color="Blue"> Участники </font> =
+
= <font color="Blue"> Участники </font> =  
# Жукова И.В. – преподаватель информационных дисциплин КГПОАУ “Камчатский политехнический техникум”
 
# Исаева Е. Г. – преподаватель математики КГПОАУ “Камчатский политехнический техникум”
 
# Павлюк Н.Д. - преподаватель информационных дисциплин КГПОАУ “Камчатский политехнический техникум”
 
# Шостак И. Н. - преподаватель информационных дисциплин КГПОАУ “Камчатский политехнический техникум”
 
# Мян М.К. - учитель начальных классов "МАОУ Средняя школа № 28 им. Г.Ф. Кирдищева”
 
# Лебедева  Наталия Валериевна-педагог дополнительного образования МБУ ДО "Станция детского и юношеского технического творчества"
 
# Демичева Юлия Александровна, ст. преподаватель кафедры ИТ КГАУ ДПО "Камчатский ИРО"
 
# Федулова Ксения Станислввовна
 
#Юдина Галина Александровна МБДОУ 31
 
#
 
#
 
#
 
#
 
#
 
  
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =  
 
= <font color="Blue">Ведущие Мастер-класса </font> =  
Строка 56: Строка 41:
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =
 
= <font color="Blue"> Сертификаты </font> =
  
'''Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ''' после 17 апреля
+
'''Сертификаты участника можно скачать ЗДЕСЬ'''
  
 
'''[[VIII-Педагогическая мастерская-2020]]
 
'''[[VIII-Педагогическая мастерская-2020]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии (C) AvachaWiki 2017 (см. АвачаВики:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!