Некатегоризованные страницы

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. "LEGO MINDSTORMS EV3: Прохождение перекрестков с использованием двух датчиков цвета"
  2. "Введение в образовательную робототехнику на основе платформе "ARDUINO"
  3. "Демонстрация решения соревновательной задачи "Башня" (направления Hello Robot! LEGO)
  4. "Живые следы истории родного города"
  5. "Интерактивные рабочие листы как способ познавательной активности обучающихся"
  6. "Интерактивный плакат как средство познавательного развития дошкольников"
  7. "Использование QR-кодов в образовательной деятельности"
  8. "Использование приема Fishbone (скелет рыбы) для развития критического мышления учащихся"
  9. "Образовательный веб-квест как современная педагогическая технология"
  10. "Организация рефлексии как этапа образовательного события с использованием ИКТ"
  11. "Перевернутый класс - новая, востребованная модель обучения современных школьников"
  12. "Программирование в ПервоЛого"
  13. "Создание веб-квестов в образовательном пространстве ДОО и НОО"
  14. "Создание викторины с помощью чат-бота"
  15. "Создание занимательных викторин с помощью веб-сервисов"
  16. "Создание интерактивных учебных заданий в программе Smart Notebook 14"
  17. "Создание онлайн-презентации с опросом"
  18. "Создание таймера для викторин и образовательных брейн-рингов"
  19. "Создание учебно-методических материалов, авторских ЭОР для детей дошкольного возраста средствами PowerPoint"
  20. "Создание электронной книги с эффектом перелистывания страниц"
  21. "Технология создания интерактивных флеш-карт для эффективного запоминания информации"
  22. "Цифровые тестовые задания в Microsoft Forms"
  23. '''Внедрение в образовательную деятельность социальных сервисов на примере программы Plickers'''
  24. '''Мультимедийный лонгрид в образовательной деятельности'''
  25. '''Подробнее→'''
  26. '''Создание интерактивного кроссворда в PowerPoint c помощью программы Eclipse Crossword.
  27. '''Создание онлайн-консультации и занятий в приложении Class Flow'''
  28. 2017 год
  29. 2018 год
  30. 2019 год
  31. 2020 год
  32. 2023 г.
  33. 3D графика в редакторе ландшафтов Bryce7
  34. AvachaWiki:Портал сообщества
  35. Canva для образования: работа в виртуальном классе
  36. Genial.ly - все гениальное просто. Создание интерактивных плакатов в онлайн-сервисе Genial.ly
  37. IDroo-виртуальная доска
  38. IX Педагогическая мастерская-2021
  39. Kahoot как инструмент для создания интерактивных викторин, тестов, опросов
  40. MathCAD - помощь для учителей математики
  41. PowerPoint - знакомый незнакомец: интерактивный прием "Виртуальная прогулка", "Линза" и "Раскраска"
  42. Qr-код в работе педагога
  43. Scratch как способ развития творческого и логического мышления
  44. VI-Педагогическая мастерская - 2018
  45. VII-Педагогическая мастерская - 2019
  46. VIII-Педагогическая мастерская-2020
  47. XII Педагогическая мастерская - 2024
  48. X Педагогическая мастерская - 2022
  49. «Возможности использования веб-квестов в профессиональной деятельности педагога»
  50. «Использование педагогом программы Microsoft Publisher в образовательной работе ДОУ»

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)